第403章 第403节 (3/4)
林立的问题不是无的放矢。
前世《梦境链接》之所以被很多玩家怀念,之所以好评居多,其实是有一定的回忆滤镜的。
另外在整个团队介绍的时候,林立也没有看到前世《梦境链接》前世的CEO兼主创的贾非,也就是说。
虽然前世贾非单飞之后搞出来的《跃迁旅人》开服三个月就褒姒停更,但林立依然无法判断,在这条世界线上。
缺少的这个贾非对《梦境链接》项目来说,是好?是坏?
主创成员是有变化让林立对这个项目有些担忧。
于是想要深度了解一下刘鹏是否对项目有更清晰的认知。
刘鹏站在台上,看着评委席,擦了擦额头上不知道是聚光灯还是紧张而产生的汗水。
他感觉自己的思路有点乱。
一款游戏的核心?游戏还有核心?不对,一款游戏肯定有核心..
可,《梦境链接》的核心?
刘鹏就好像一个提笔就开始写文章的人,写到了一半,才突然发现自己好像还从未考虑过这个问题。
看到刘鹏愣在原地,林立于是又补充了两句。
“就拿星火的几款游戏来说吧,战线少女是剧情为核心,大版本的更新都是配合剧情演出来的,FGO看似也是剧情为核心,但实际上更偏重角色,碧蓝航线则是反过来,是以角色为核心,七日之都当前是以剧情+刷子为核心。”
“一款游戏的核心,对于服务型游戏来说特别重要,比如13年发布的Warframe,它的核心就是刷刷刷,到现在5年了,它的所有内容都是围绕核心搭建,所以能够运营得越来越好。”
“如果没有想明白自己的核心,就很容易出现内容开发偏移。”
林立其实很想举个例子,比如《崩坏3》第二部,又比如《无期迷途》,还比如1.0版本的《鸣潮》
特别是鸣潮,你一个核心是动作的游戏,搞个屁的原神模式啊,人原神是剧情为核心,你一个动作玩法为核心。
你哪怕开服第一段,直接让玩家刷一把肉鸽,什么剧情都不讲,就以玩家从肉鸽梦境中醒来做开头。
就算有糟糕的剧情,风评也不至于如此。
不过在当前。
市场主流其实还没有意识到,一个游戏是有核心这种说法的。
嗯,这么说也不对,当前的众多游戏其实还是有核心的,就是以氪金为核心。
在这个大家都能躺平了赚钱的时代,游戏好不好玩反而成为了次要。
这是主流环境导致的,不仅刘鹏没思考过这个问题,就连丁垒,陈瑞思索了一阵,也跟着摊摊手,以示这个问题他们也不清楚。
这一幕正好被切回来的镜头捕捉到了。
后台的制片人觉得挺有趣。
这前后的画面,连贯起来像是林立提了一个把评委都答不上来的问题,于是又多给了陈瑞和丁垒几个镜头。
林立看到现场没有回声,想了想,也觉得自己似乎把话题拉太高。
于是也不等刘鹏了,笑着开始解答,
“核心,我认为这是一个游戏创业者必须考虑的问题,甚至,不光是创业者,只要是游戏开发人员,都应该仔细思考自己游戏的核心是什么,不要让自己走了弯路。”
“只有想清楚游戏的核心玩法,核心卖点,上可以让玩家满意,下可以让流水稳定。”
“而想不清楚核心,则有可能出现,看似什么都好,可就是不好玩的尴尬场景。”
林立说完这段话之后,放下话题,喝了口水。
紧接着,现场开始有了些稀稀拉拉的掌声。