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第413章 第413节 (3/4)

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画面中闪过了陆东相对熟悉的星火平台LOGO,以及相对陌生的螺洲的LOGO之后,画面一黑。

一幅卷轴缓缓打开,上面淡淡浮现出了四个烫金的艺术字。

“太吾绘卷”

伴随着一阵悠扬的木笛声,视频中的画面浮现了出来。

这是一片非常具有美术特点的大地图。

地图由无数个方块构造而成。

每一个方块都相互连接,却又有所不同。

还有数个方块连成一片的湖泊,碧绿清澈的湖泊,微风吹动,湖面波光粼粼,一艘小船静静地漂浮在湖面之上。

湖泊边缘,是一圈竹林,竹叶随风飘动。

几秒钟后,天空开始飘起了雨滴,在湖面上点起涟漪。

小船漂浮的地方随着风吹,船也轻轻摇动。

“武侠!!这感觉来了啊!”

明明没有任何信息点明游戏的类型,但从大地图一出现,很多玩家还是在第一时间,猜到了游戏的类型。

这一版的《太吾绘卷》,相比前世,由于采用了星火引擎。

画面要更加明快。

星火是二次元游戏起家。

星火引擎在2D画面的技术,积累非常雄厚。

色彩,阳光,树荫,影子,之间的对比非常明显。

表现在画面中,各种真实的光影效果甚至能给人一种非常精致的感觉。

再加上为了画饼,《太吾绘卷》在演示中加入了现在其实还没怎么做的动态板块,也让整个游戏的大地图看起来更为精致。

而随着演示进一步出现,那种独特的风格,和一种虽然不太清楚为什么。

但感觉就是很好玩的念头浮现在了诸多玩家的面前。

“这游戏,武侠味好浓啊。”

“感觉挺有意思的。”

诸如此类的评价也不算少。

在两款游戏之后,剩下的几个项目也是一个个放出,这些游戏看着是挺不错的,线上的弹幕和预约数量。

也证明玩家对星火平台的这几款游戏还是挺认可的。

不过另一方面,一连串的独立游戏,让许多现场的媒体也打起了哈欠。

倒不是说他们觉得这些独立游戏不好玩。

事实上,不少媒体都觉得,这里面还是有些值得说道的游戏。

甚至不少人都打算在E3展上去尝试一二。

但是,但是!

对于媒体来说,这些都只能算是小凉菜。

小凉菜不是不是,但一桌子小凉菜那就没意思了。

真正能让他们感兴趣的还得是大制作,还得是大场面的3A,星火的这10个游戏加起来20多分钟的开头小菜。

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