第416章 第416节 (1/4)
也可以用来解锁各种武器的驾驶权限,还能用来解锁各种建筑。
除了经验系统。
第二个系统是建造资源。
和很多游戏喜欢卡建造资源,来让玩家去做重复无聊的东西来拉长时间不同。
《未来防线》这套系统是半自动的体系。
玩家守护的小镇会自动增加资源,玩家可以用这些资源来建造那些已经被解锁的各种防御武器。
同时还可以升级拾荒小队,这些拾荒小队会在枪林弹雨中冲向战场,自动拾取怪物的尸体,这些尸体也会转化为资源。
这些捡回来的怪物资源,既可以通过特殊建筑变为正常的材料,也可以被用作建设异化防御装置。
简单来说就是用怪物的科技打怪物。
同时一些大型怪物的材料,还可以用来建设一些特定的大型建筑。
在这套玩法体系下。
玩家要做的事情,就是不断杀死怪物获取经验,爬科技树,建设小镇获取资源建造防御设备,获取更多的经验。
其中的策略点也有。
比如,玩家需要思考在有限的资源情况下,是要投入到后方小镇的建设,建设更多的精炼厂,回收厂..等资源生产建筑,来获取未来的资源的产出。
还是要投入到防御设施中去,解决当下的防御压力。
这个是游戏的核心决策点。
玩家既可以选择先苦一苦自己,尽可能用手动操作杀死更多的怪物,顶住压力去建设后方。
也可以选择先强化防御装置,确保基地安全之后,多出去浪,获得更多的经验,或者干脆以战养战。
第五百零五章 爽!就是正义
当然,这些细节,背后其实就是不同的玩法流派。
实机宣传片里不可能全都演示出来。
玩家实际上看到的,是画面中的人按下了TAP之后,建造了六个类似步枪塔的东西,随后就切回战斗视角。
切回来之后。
六个步枪塔的蓝图很快成型,大约数秒的功夫,就在建造机器人的建造动画中完成了建造。
步枪塔的威力很是不俗,相当于主角的火力直接翻了6倍。
自动攻击的步枪塔,弹如雨下。
看着怪物成片倒下。
明明自己都没玩,却依然感受到了一种奇特的爽快。
真三国无双为什么能成为系列?
答案就在于这种割草一般的感觉,看着敌人成排地倒下,看着步枪塔的射击,是真的爽。
实机视频放到这里之后。
之前没什么存在感的BGM突然开始激烈起来,镜头开始缓慢旋转,在这个旋转中,主角的防御工事开始升级。
防御的范围也从最开始仅仅是入口,逐渐蔓延到了整个隆起的山峰。
步枪塔,机枪塔,金属风暴,火箭弹,三联装舰炮,导弹,激光塔。
随着一个个越来越离谱的防御机构。
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