第422章 第422节 (1/4)
可以说为了抓关注,STEAM这次可谓是拼了,这些做法也确实取得了不少的关注。
发布会的后半段,则是主要集中在STEAM2.0上。
在这个论述中,STEAM并没有去谈平台的分成变化。
反而表述了一大堆STEAM2.0的改变,其中不少的变化,看起来颇有既视感。
包括UI变化,包括成立STEAM产业联盟,组织STEAM游戏大赛,还宣布了在2.0次世代,要扶持100家企业在STEAM获得成功的口号。
这一轮发布会之后。
媒体上对今年的E3是赞不绝口。
与此同时,也有不少媒体,开始重新提起了星火提出的次时代游戏平台之争。
经过几个月。
这场平台之争似乎越发白热化。
让吃瓜群众吃了个爽。
原本在许多媒体的眼中,就平台这块,对于星火都不是很看好,但在这次E3展之后,许多媒体发现。
这平台之战还真没那么简单,几个平台还真是各有春秋。
先说巨头。
微软作为突然杀出来的程咬金,看似很奇怪,但众人仔细思索,就像微软说的那样,WIN系统自带的微软商城为什么不能成为下一个游戏平台?
说完具体,再来看当前的游戏平台大哥。
STEAM在今年展示了《半条命:Alyx》之后,证明了STEAM自研能力宝刀不老,长达半个小时的游戏混剪,虽然没什么大作,但也尽显STEAM霸主地位。
最后,STEAM还与时俱进,摸着星火推出了一系列的产业扶持政策。
看起来是欣欣向荣,唯一的问题就是不清楚STEAM能不能通过这些扶持,让厂商们心甘情愿地继续掏这30%的分成。
再往下就到了星火。
依托二次元市场,随着逐渐在华夏中小厂商开始覆盖的星火引擎取得了成效,在未来,星火引擎会不会在欧美市场取得成绩是媒体关注的重点。
此外索尼,和几个日厂的PC独占,体量亦是不可小视。
虽然厂商不多,但这是PC独占啊。
星火能不能像索尼一样靠着独占在PC平台挖出一片天地呢?
另外,随着星火收购育碧10%股份的新闻曝光,关于星火和育碧的未来合作,也受到了很大关注。
至于说EPIC。
只能说发布会有些生不逢时,在别人都掏大招的时候,EPIC却没跟上。
也只能看8月正式上线,能否给人带来惊喜了。
总之,随着一众厂商热闹的E3前夜发布会结束。
时间就来到了E3展。
无论展前PV吹得多么牛,玩家们更期待的,自然还是亲自上手。
一众媒体更是早已迫不及待。
毕竟看图说话,始终不如亲自上手。
而且很多东西,也是要亲自上手才能写得出来。
林立其实也很期待E3展现场,毕竟他手上还有另一个大招等着放呢。