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第428章 第428节 (1/4)

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倒不是说这个游戏有克苏鲁元素,而是指代角色遇到一些事情的反应。

比如,玩家长时间陷入黑暗,长时间在无光环境下探索洞穴,又比如吃了不该吃的东西,或者在探索中,没有准备强行闯入某些东西。

就会掉SAN值。

这算是游戏玩法中的一环。

比如:

在DEMO后期,玩家可以进入到一个全是人类断臂残肢的地下洞穴,如果玩家完成了前置任务,就能知道,这些尸体是游乐园的一个“鬼屋”

利用生物技术,造出来的一片宛若地狱的场景。

场景中的人类断肢其实是一种拟态生物,并非真是人类的尸体。

因此不会掉SAN值。

基于这个,玩家进入之后,一番调查,会发现这些拟态生物的循环工厂居然还在断断续续地运行。

还没断。

这个循环工厂有两个部分组成,一个是机器人回收小组,它们会定期回收死亡的拟态肢体,将这些肢体投入到一个机器中。

打成粉末变成饲料,而还有一个部分,则是培养池。

也不知道当初废弃之前,留下了多少培养液。

总之,等到玩家进入的时候,这个培养池还在运转,这些断手,断腿,断胳膊,都是在一个大池子,像鱼一样“游来游去”,或者更准确地说是扭来扭去。

玩家在探索中。

会通过书籍,稿件,逐渐明白了这里的一切。

除了通过演出给玩家带来“震撼”之外。

这个原本的“鬼屋”,因为有着充足食物供给,又因为机器人回收小组规模越来越小。

无人管理的拟态生物越来越多。

原本一个月就要回收一次的拟态生物,有不少,已经数年,甚至数十年没有被清理了。

许多拟态怪物已经发生了变异。

里面甚至出现了由这些断肢融合起来的巨大怪物。

玩家清理这些怪物之后,能获得不少东西。

至于最后。

玩家是要一把火烧掉这里,还是将循环的机器关掉任由他们自生自灭,这些就是玩家的选择了。

那么SAN值在这里起到一个什么作用呢?

其实就是任务引导的作用。

开放世界,如果完全开放没有任何引导,玩家的体验感实际上是降低的。

所以SAN值看上去是一个游戏内的数值,但实际上是开发者的一个工具,一个引导玩家探索顺序的工具。

比如这里,如果玩家没有去做前置任务,而是直接进入,那就会狂掉SAN值,根本无法正常探索。

第五百二十章 衍生佳作

至于最后一个数值。

也就是饥饿度。

则是最简单的数值最简单,从游戏开始,就会按照一定速度自动降低,可以通过进食补充。

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