第429章 第429节 (3/4)
威廉却更关注《生存》的收费方式和MOD扩展。
按照他的观察,《星河乐园:生存》采用了和探索一样的氪金逻辑,也就是复活币收费,同时依托这个扩展据说还要同步推出编辑器。
对于《探索》的玩家来说,这种收费模式他们并不陌生。
但威廉.泰勒却在思考一个问题。
那就是,这种付费模式在未来,有没有可能成为另一个主流营销模式。
这方面的内容,业界讨论得比较少。
限定复活次数+皮肤,确实是一个不错的方式。
特别是限定复活。
玩家花钱买一到两次原地复活,对游戏影响其实不大。
该死的还是死,倒是能拯救一些意外情况。
之前《探索》只是一个孤例,现在《生存》也用了这种模式。
如果也获得了成功。
那么,这种无门槛放玩家进来玩,以全程联网规避盗版,再结合街机投币收费的营销方法和MOD作者共赢。
别说。
你还真别说。
还真有点意思。
一些定价20到30的独立游戏,如果题材合适,未必不能使用这种方法。
不过这种模式对游戏的质量要求比较高。
毕竟如果质量低了。
玩家肯定不会付费。
所以,比起PC端,似乎手机端更适合这种模式?
毕竟星火平台也能提供服务器搭建平台。
威廉看着电脑里的结算画面。
虽然还在完善细节,但是他已经把,要写的内容想了个七七八八。
其他人都写游戏。
他却想写点其他人都没注意到的细节。
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眨眼间
E3玩家日,首日展会结束。
正常情况。
若是正常的展会,这个时候就应该是新闻大爆发的时候。
但E3不同。
因为E3的集中宣传时间是前置了的。
在媒体日甚至是各大厂商的E3前夜发布会的时候,就已经完成了集中宣发。
那几天的新闻报道可谓铺天盖。