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第430章 第430节 (3/4)

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到了次年年底,一年独占协议结束,《哈迪斯》是STEAM上登录,这才引起了销量爆炸。

19年完成了百万销量。

其中当然有19年版本内容更多,细节更丰富有关,可同一款游戏在EPIC与STEAM的销量差距,也是在业界引起了不小的反响。

在这条世界线。

对自己的新游戏,到底要在什么平台发行,阿米尔·拉奥比前世更纠结。

随着星火的出现。

随着林立那句“次时代游戏平台”

18年的PC平台仿佛一下子从冷门赛道咔的一下变成了热门赛道。

既然是热门赛道。

匹配的资源也是相当诱人,阿米尔·拉奥和三个平台都有对接,STEAM相对是最冷漠的,别看之前发布会又是扶持,又是什么的。

大体还是属于来就来,不来拉倒的情况。

给的扶持也不算多,都是些虚的东西,什么开发扶持,宣发扶持,这里面唯一真金白银的东西就是返利。

但想要拿返利,需要你销量抵达一定的门槛。

而且这个阶梯起步就是50万,然后就是100万。

整个一套扶持政策,前半段对于一些新人有一定的吸引力,后半段对那些销量能够稳超百万的大厂有利。

如果是在几年前,阿米尔·拉奥倒也有信心能拿到百万级别的返利。

可问题,他们工作室上一款作品《柴堆》销量不及预期。

所以阿米尔·拉奥在这段时间是有所彷徨的,要不然前世也不会和EPIC谈独占,先拿一笔独占费。

因此,当前STEAM虽然如日中天。

但拉奥却已经在心里把STEAM排除了。

去掉了STEAM。

剩下的就是EPIC和星火了。

按理说。

两者,EPIC还是更有吸引力一点。

为什么?

因为EPIC给钱,只要独占就给钱没那么多弯弯绕绕。

所以拉奥一度非常心动。

这销量多少先不说,上架就拿钱,还有比这更爽的吗?

第五百二十三章 《哈迪斯》的纠结

但拉奥还是纠结。

相比EPIC,星火平台在独立游戏圈的用户体量更大。

而且给出的福利也很多。

关键是同样是给福利,星火不是单纯给钱,而是给的一揽子打包协议。

从独占一次性补贴。

再到上架会给哪些宣发资源,这里面还会具体写明,比如《黑盒之王》这个节目在华夏多少粉丝,YouTube多少粉丝,上一期播放量如何。

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