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第445章 第445节 (2/4)

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用抖音走流量。

能不能成的倒是其次,关键是放出信号。

不能老是被动防守。

也得主动出击才是。

在战斗上《星火迷宫》保留了三消的经典玩法。

但是在战斗之外。

《星火迷宫》在玩法上,依然有不少的创新。

除了联动之外,还有诸如无限迷宫的探索玩法。

以及探险玩法。

在探险玩法中,角色可以动起来,从左往右自动移动,触发战斗,事件,获得各种BUFF,算是一个肉鸽玩法。

另外围绕整个游戏,林立和浅井大树画了很多饼。

画得特别开心。

玩家也吃得开心。

节目一发布,《星火迷宫》的各种消息就开始疯传。

其中日本抖音上的切片是最大的传播渠道。

此时的抖音在日本已经是杀疯了。

从17年8月上线,到17年11月。

三个月的事件,Tik Tok就登 Store免费榜第一位。

随后在很长一段时间,抖音就没下来过。

到现在,也就是18年8月。

就在上个月。

日本数据分析机构Marketing Research Camp的调查显示,日本全国有71.5%的年轻人知晓或使用TikTok。

这一点在二十岁左右的年轻人中更明显。

月活用户也是逼近千万。

因此《星火迷宫》在抖音上的宣发,相比传统的NCNC,各大论坛,新闻的报道。

看起来虽然是最不显眼的。

但效果却是最好的。

加上林立在直面会上半吹牛地说《星火迷宫》最迟年底就能测试,明年就要公测。

为什么说是半吹牛呢。

因为对于星火来说《星火迷宫》的制作真的没那么难,也许对一个小公司来说,可能要一年多。

但是对星火,对于一个数千人的大公司来说,以林立的协调能力,一个小组抽调一点美术资源。

4个月抽出一个玩法已定的DEMO框架是完全可以实现的。

当然,林立还没有决定要不要这么做。

消息是可以放出去的。

这个消息一放出去,迅速就通过抖音等各种宣发媒体传到了《智龙迷城》的玩家面前,此时,星火的口碑就起到决定性的作用。

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