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第446章 第446节 (3/4)

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这些项目组的人数可以分为三个体量,百人以下的小型工作室,百人到四百人的中型工作室,四百人以上的大型工作室。

具体而来。

当前星火的大型工作室有两个,那就是人数超过800人的《星河乐园》,和人数在600人左右《命运轨迹》。

其他大部分小组则是在200到300人之间。

主要集中在,星火的长线运营项目。

比如已经运营的《战线少女》《明日方舟》《FGO》《七日之都》这4款游戏,有人说《碧蓝航线》碧蓝航线虽然是星火计划的一员,但并非星火本部的项目。

除了这4款长线运营的游戏。

《战线少女:同行》《战线少女:AR小队》《星河乐园:探索》这三款单机游戏虽然也有项目组。

但人数都不多。

特别是《战线少女:同行》现在也就几个人负责维护。

AR小队和探索的人稍微多点。

但也就几十个的规模。

主要负责维护和持续性地更新一些内容,做一些技术探索。

再往下就是一大堆正在开发的游戏。

包括即将上线的《无期迷途》。

预计明年上线的《东方幻想世界》《高达战场》《次元战场》《未来防线》《流浪地球》《战线少女:围城》《星河乐园:生存》《火影之战》《海贼王》

这些项目组的人数在100人到300人左右。

一些大点比如东方,高达,围城,大约就是满编300人。

而一些体量小一点的项目比如流浪地球,未来防线则是在100人左右。

还有刚刚立项的《星火迷宫》

除了这些有项目的工作室之外。

星火引擎部门的人也不少,从成立到现在,加起来也有百来人的研发团队了。

星火平台部门的人更多。

星火不像STEAM。

全栈化运营,带来的压力并不小,运营,客服,服务器,再加上星火平台自身的运营,全球加起来也是几百号人的规模。

此外星火还有很多功能型部门,比如动捕,音效,精算。

以及被众多玩家津津乐道的星火节目制作中心。

这,还不算周边运营部门,还不算声优子公司星辰,也没加行政,人事,这些后勤部门。

算上这些的话。

当前的星火全球员工的人数已经直逼6000而去。

放眼全世界。

就凭这人数,也已经称得上是一个大厂了。

“我们星火这么多人了?”

林立扫了一眼苏杉杉的手机画面,得到了苏杉杉的一个白眼。

“你到底是不是星火的老板啊,怎么自己公司多少人都不清楚。”

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