首页 > 同人美文 > 游戏制作,从干掉少女前线开始 > 第473章 第473节

第473章 第473节 (3/4)

目录

首先就是重制版,无论是英雄无敌3还是英雄无敌5。

重置版一出,应该能够吸引不少的注意力。

还能靠着重制版,再吸引一波新粉丝和关注度。

对这一点,林立还是有信心的,毕竟林立的重制版,不是之前那种高清化。

是真正的重置。

而且这些重置版,价格不会定太高,跑量跑出来应该很不错。

除了重置之外。

既然拿到了育碧的IP授权,自然是要出双端新作。

英雄无敌在国内的影响力其实不差。

只是这个IP已经成为泛文化了,传播度很广,但没什么号召力。

上一作正传还是3年前的英雄无敌7。

而且英雄无敌7因为经费原因,风评也不是很好,页游风格的主城更是被吐槽了很久,首年销量10万的水平更是历史最低。

英雄无敌七的失败,也直接导致育碧将这个IP给封存了。

在这种情况下,当前的英雄无敌就剩一个名号了。

名气大得吓死人,但玩家群体非常少。

甚至很多玩家根本就是只听说过,看过相关网络小说,从来没有玩过任何一代正作,以星火自己的问卷调查为例。

高达90%的玩家只是听过或者了解英雄无敌,但没有玩过游戏。

这样的情况下。

其实把原版重置,然后靠着情怀捞点钱,给平台加点人气,就是最好的选择了。

不过林立还是觉得有点可惜。

所以他写了一个新方案,但方案是出来了,具体能不能行。

林立也没底。

正好李明轩在,林立也就顺手让他看看。

不仅看。

林立讲述了一下他的思路。

“当下许多二次元游戏对玩法要么完全不在意,要么就是用经典游戏换皮。”

“但他们换皮手段都太低劣,事实上我并不反对去经典游戏抓玩法,买IP也好,撞情怀也罢,但在具体落地的过程中,还是需要抛开现象看本质。”

“要做英雄无敌的手游,就要明白,英雄无敌的核心玩法,能够经久不衰的原因是为什么...”

在英雄无敌手游这个新项目组,林立相过很多。

之前他一直想的,都是在英雄无敌的原作玩法上做扩展。

但这条路,林立自己推了好几个版本的策划。

可这些策划,林立感觉都行不通。

不是不好。

而是太古板了。

直到后来,林立干脆把英雄无敌元素拆分出来,再融合。

目录
返回顶部