第473章 第473节 (3/4)
首先就是重制版,无论是英雄无敌3还是英雄无敌5。
重置版一出,应该能够吸引不少的注意力。
还能靠着重制版,再吸引一波新粉丝和关注度。
对这一点,林立还是有信心的,毕竟林立的重制版,不是之前那种高清化。
是真正的重置。
而且这些重置版,价格不会定太高,跑量跑出来应该很不错。
除了重置之外。
既然拿到了育碧的IP授权,自然是要出双端新作。
英雄无敌在国内的影响力其实不差。
只是这个IP已经成为泛文化了,传播度很广,但没什么号召力。
上一作正传还是3年前的英雄无敌7。
而且英雄无敌7因为经费原因,风评也不是很好,页游风格的主城更是被吐槽了很久,首年销量10万的水平更是历史最低。
英雄无敌七的失败,也直接导致育碧将这个IP给封存了。
在这种情况下,当前的英雄无敌就剩一个名号了。
名气大得吓死人,但玩家群体非常少。
甚至很多玩家根本就是只听说过,看过相关网络小说,从来没有玩过任何一代正作,以星火自己的问卷调查为例。
高达90%的玩家只是听过或者了解英雄无敌,但没有玩过游戏。
这样的情况下。
其实把原版重置,然后靠着情怀捞点钱,给平台加点人气,就是最好的选择了。
不过林立还是觉得有点可惜。
所以他写了一个新方案,但方案是出来了,具体能不能行。
林立也没底。
正好李明轩在,林立也就顺手让他看看。
不仅看。
林立讲述了一下他的思路。
“当下许多二次元游戏对玩法要么完全不在意,要么就是用经典游戏换皮。”
“但他们换皮手段都太低劣,事实上我并不反对去经典游戏抓玩法,买IP也好,撞情怀也罢,但在具体落地的过程中,还是需要抛开现象看本质。”
“要做英雄无敌的手游,就要明白,英雄无敌的核心玩法,能够经久不衰的原因是为什么...”
在英雄无敌手游这个新项目组,林立相过很多。
之前他一直想的,都是在英雄无敌的原作玩法上做扩展。
但这条路,林立自己推了好几个版本的策划。
可这些策划,林立感觉都行不通。
不是不好。
而是太古板了。
直到后来,林立干脆把英雄无敌元素拆分出来,再融合。
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