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第474章 第474节 (3/4)

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有人说这够吗?

其实这就够了。

对于一款二次元游戏的第一幕,信息并非越多越好。

如果英雄无敌此时如日中天,自然可以大量地赛英雄无敌的设定。

甚至可以直接从英雄无敌原作的剧情去拆。

可现实并非如此。

绝大多数玩家,特别是华夏玩家,根本就不了解英雄无敌的剧情。

因为当年英雄无敌3,和英雄无敌4都没有动画。

战役剧情只有一张图片,配以一排排文字滚动,除了少数剧情党,很少有人去认真地看剧情。

直到英雄无敌5后才开始加入动画,并且有剧情和对白。

还有一些无良盗版商,为了节约空间,直接把这过场什么都删除了。

比如当年红警,绝大多数玩家玩到的红警都没有过场动画。

这也就导致,英雄无敌这个IP虽然非常火,但绝大多数路人根本就不知道剧情。

别说这些没玩过的人了,就连很多玩过英雄无敌的玩家,其实大多也不了解剧情。

既然英雄无敌的剧情其实并没有传播开来,大部分人可能也就知道个万恶之源“山德鲁”,知道一个死亡阴影。

那为什么英雄无敌在国内依然有人气呢?

这其实就要讲述到另一个东西。

英雄无敌为什么好玩?

把一切骨架都拆开之后,到底什么才是英雄无敌的核心?

剧情?

剧情固然是一块,但更重要的,是建设,是探索,是对新奇世界的奇妙冒险感。

第三十三章 核心元素

在那个年代,能控制英雄,带领小兵在一个魔法世界到处探索,已经非常牛逼了。

无论是城市建设,还是探索,都是经久不衰的游戏内核。

林立在当年玩英雄无敌3也好,英雄无敌5也好,最喜欢的事情就是看着英雄在大地图和各种建筑,资源交互。

升级,学习魔法,拿着资源又回到城市进行升级,特别是英雄无敌5,看着城市一点点建造起来。

听着城市雄壮神圣的背景音乐。

那感觉,真是爽麻了。

因此《英雄:圣女之歌》这个精神续作,也走的是一个很神奇的路线。

剧情上完全没有承接任何正作的剧情。

林立甚至都没有用英雄无敌四个字,就是怕杠精,杠剧情。

毕竟这款游戏是双端游戏。

是服务型长线运营游戏。

走的也定然是大众化路线,然而大众化路线,并不意味着这款游戏就无法传达英雄无敌的核心玩法了。

相反,林立在这款游戏中,尽可能地再还原英雄无敌的玩法。

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