第479章 第479节 (3/4)
此外,在很多内测审讯的实机演示视频里,开篇弹幕一定有人刷【爱妃!我来晚了!!】
这样的破梗。
某种程度上,也说明了玩家对林立改良后审讯系统的认可。
除了改良审讯系统之外,这一版的无期迷途在战斗系统上也得到了极大加强,特别是战场的3D建模部分。
原版无期迷途采用的是俯视角,放置防守的玩法。
和明日方舟有类似。
?无期迷途,其实更偏向于?即时战略游戏?类型,?而明日方舟则更侧重于塔防类游戏。
在明日方舟中,敌人有护盾机制.
而无期迷途中的敌人有白底的护条值,需要击破护条才能对其造成高额伤害。
也就是无期迷途玩家口中的破核。
其次,无期迷途中的角色是直接上场,不需要召唤。
?角色的移动是战斗的核心要素,?玩家需要不停地调整角色的位置以应对不同的战斗情况。
总之,无期迷途曾经一度能够在一周年往外破圈。
玩法层面是有小创新的。
林立在这一块并没有去过多的介入,星火引擎对这种俯视角3D的支持也已经非常充足。
稍微优化一下,画面就已经相当过得去了。
总之。
这条世界线的无期迷途,短板被补齐,优点被放大,因此从黑箱内测开始,口碑一直不差。
但它也有问题。
就是因为题材,一直没怎么出圈。
也不能说完全没出圈,在二次元游戏圈子里,无期迷途已经开始享受星火连续高质量作品带来的红利。
就像绝区零,一出来,天生就比其他二游,更能吸到更多的宣发流量是一个道理。
只是,无期迷途主要影响的还是二次元圈子。
对于主流游戏圈,影响力比较低。
从无期迷途发布公测宣发之后,对于企鹅的疯玩节宣发,只是起到了迟缓的作用,在第二天企鹅宣布将在疯玩节举行主播现场试玩活动。
并邀请玩家们投票,企鹅会根据投票,最终选出参加活动的主播。
这个活动,和企鹅请主播这个操作本身,也是引起了疯狂的讨论。
有人支持,有人阴阳怪气。
各家主播本身就接了企鹅的商单,表现得相当积极,撺掇着自己的粉丝给自己拉票。
包括此时还没翻车的周淑怡等头部主播。
也是纷纷给企鹅站台。
在这样的情况下,无期迷途翻起的浪花,除了在国内外二次元游戏圈子引起了热议,在更大范围内。
却没有影响到企鹅疯玩节的宣发。
甚至因为无期迷途没能阻挡企鹅的试玩节,不少企鹅的舅舅党还传出了,企鹅内部开香槟的说法。
形式眼看对企鹅是一片大好。