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第485章 第485节 (3/4)

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对于国内的英雄无敌爱好者来说。

星火这次的出圈,无异于是赋予了整个英雄无敌这个IP二次生命。

许多国内慕名而来的玩家,也是第一次接触英雄无敌3,然后,他们很快就沉迷进去了。

你别说。

就像陆夫人在视频中说的那样。

“这个DEMO还真的很适合新手玩家入坑。”

“只有两个种族,几分钟你就能上手,而且对战还可以选电脑。”

“地图只有一张,玩几轮,你就能完全理解这个游戏”

“不要怕菜,当前的玩家太多了,星火的积分匹配机制,能让你匹配到真正势均力敌的对手。”

“而且星火在重置版中对平衡性明显有过大量研究,两个种族非常平衡,又各有特色。”

“相信我,这就是最适合入坑的版本,甚至比正式版更适合。”

确实,只有两个种族一张地图的DEMO,非常适合新玩家。

许多玩家直接上头。

很多老游戏只是画面不行了,但是内核玩法,依然是非常棒的。

更别提星火为此还做了很多优化。

一个月的时间,打了鸡血的李明轩,几乎天天都在公司,拼了命地打磨,最后拿出了一个震惊全球的游戏。

这其实也正是林立坚持采用制作人分成模式工作室的原因。

人在什么时候最拼命?

在创业的时候。

就比如李明轩,即便他确实有能力,确实对英雄无敌有感情,可要是没有工作室分成,要是没有未来《英雄:圣女之歌》的大饼吊住。

绝不会如此尽心尽力。

甚至不仅是一个工作室的制作人会分钱,星火在整个工作室,都是采用的年终分红制度。

这个制度,在某些老板看来,是不可理喻的。

因为林立会因此“亏损”,这完全就是不必要的开支。

但林立不这么看。

他并不担心员工分红,而是担心员工分不到红,因为当员工分不到钱的时候,就意味着这个项目开始亏损了。

所以,与其项目整个亏损,不如把所有人都捆上战车。

用这种方式激发员工的潜力和工作积极性,是有人论证过的,只是行业不同,论证的这个企业,名叫胖东来。

当然,星火的模式和胖东来还不太一样。

但内核是一样的。

高福利,标准化,捆绑利益。

从结果来看,星火做得很好。

李明轩带的新团队,迸发出的活力,不仅仅是惊讶到了外人,就连林立多少都有些被惊讶到了。

天下事,就怕人心齐。

这些才加入星火的人,是最渴望真正融入星火的人。

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