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第493章 第493节 (3/4)

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当然,华为和比亚迪能成功,和其在海外受到追捧,你要说有多大联系?其是也是很模糊的。

但只要略微思考,就会发现。

其实这事很有意思。

国人觉得国外的月亮也不比国内圆,可当国外的人吹捧国内的月亮比国外圆的时候。

国人又会很开心。

而具体到商品,当美国人,欧洲人,都在购买华为手机,惊叹华为的时候,华为就有了议价权。

当全世界仿佛都在买比亚迪的时候,比亚迪就能卖出百万级的仰望U8。

这算不算是利用了国人的爱国情绪呢?

很难说。

因为想要做到这一点,光靠大环境是不行的。

说白了,你要先拥有在世界上也能站稳脚跟的产品才行。

而且光站稳脚跟还不行。

你自己还得,有创新,能持续推出好的产品。

否则就像当年的联想,作为第一批吃到爱国红利的品牌,联想当前的情况可并不乐观。

而此时。

即便林立在当初下定决心要追求全球化的时候,根本没考虑过这一点。

可在实际上。

星火也吃到了这一波大环境的变化,客观上,帮助二次元游地进一步的扩大了用户圈子。

因为本质上。

二次元游戏是一个伪命题。

玩家必须玩二次元游戏吗?

否定的。

那二次元游戏的用户是怎么来的呢?

答案是,普通玩家玩了某一款二次游戏,因为这款游戏玩腻了,或者长草了,于是开始找替代品。

这就和小说分类是一样的。

因为星火的出现,这条世界线的二次元游戏市场份额确实比前世要大很多。

其中一部分原因,就是因为很多路人。

单纯是觉得,外国人都在玩的游戏,还是国内的游戏,看起来质量好像还行。

那必须得下来试试看。

第一款二游是《战线少女》的玩家,在《战线少女》长草期,就会选择另一个,甚至好几个游戏。

他们在新二游出现之后,也会像蝗虫一样,先别管最后玩不玩,下来试试总是要的。

这就是增量。

更好的例子,还有这次的《英雄无敌3》。

截止今天,在这次音乐会之前。

《英雄无敌3》重置版累计下载量超过了千万。

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