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第498章 第498节 (2/4)

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星火在游戏MOD扩展这一块是有技术积累的,这个积累主要来自《星河乐园:探索》

所以在星火平台上线的第一天,就同步上架了扩展集市这个模块。

但是这个模块,和STEAM一样,也需要开发商做适配。

因此上线之后,适配模块的厂商并不多。

或者说是极少。

林立一开始其实很懵,为什么自己上了扩展集市,却没有开发商支持呢?

随后林立仔细摸排。

发现了问题。

这个问题说复杂也复杂吗,说简单也简单。

那就是厂商做这个东西,要考虑成本。

不仅仅是开发成本,还有运营成本。

对于开发者来说,支持创意工坊的难度不是很高,但是要防止有人在创意工坊里面作死的难度就高了。

仔细看看,其实从20年之后,STEAM上支持创意工坊的游戏也是越来越少。

作为大公司来说,做一个封闭的3A游戏捞钱就行了,开放创意工坊,特别是这种审核和运营都要耗费人力的地方,他们不愿意。

对于独立游戏工作室来说,如果有人故意作死,那么第一道雷就是工作室先扛。

工作室肯定分不出人手来识别和甄别创意工坊的内容的。

即使是创意工坊内绝大多数都是不违规的mod,但是只要有那一两个。

就容易被有心人拿来兴风作浪。

所以很多游戏制作组,不是没有技术,而是单纯地不愿意再投入人力来接入创意工坊。

STEAM的创意工坊因为历史惯性,也确实能带来销量,所以还有厂商愿意投人手去做。

可星火平台?

那就没必要折腾了吧?

更何况星火平台设计的这个扩展集市,集成度比STEAM还要高一些的。

功能也很丰富。

一键安装,连锁安装所需基础扩展,MOD集合订阅,MOD评分,自动判定MOD兼容冲突。

可功能越多,适配就麻烦,再加上还要安排审核。

愿意支持的厂商就少了。

前世EPIC搞了半天也没搞出创意工坊,既有EPIC自己的问题,也有调查之后感觉厂商对这个东西的需求不大的原因。

不过厂商对这个需求不大,玩家对这个的需求其实挺大的。

EPIC的高管并没有注意到这一点。

林立则完全不同。

因此在了解到这个事情时候,星火的扩展集市上了两个新功能,一个是针对星火开发者联盟的。

只要你使用星火游戏引擎开发游戏,那么这个扩展集市的支持功能,星火将提供工程师帮助你开启相关功能。

即便你没有使用星火引擎,也可以申请星火的工程师帮助。

其次,所有星火游戏平台的MOD审核,由星火平台来审。

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