第500章 第500节 (3/4)
松伦和阿东在烧烤摊边,一边吃着烧烤一边聊着天。
这两人也算是,库洛的核心人物了,松伦是战双的制作人,阿东是主策划。
前世著名的道歉视频,以及那句,“我们就是把你们当人看,才会出来直播啊。”
便是那次直播的名场面。
至于说,这个世界会不会有,那就不清楚了。
总之,作为战双制作组的核心人物。
两人这段时间也是忙得飞起。
原因也很简单,也不为别的,就是战双马上就要进入黑箱测试了。
和当前很多二次元游戏制作工作室一样,随着星河乐园,原神进入黑箱测试,他们也跟着将项目提速。
因为在18年年初的时候,当时业界就有一个普遍认知。
这两个项目会在18年底测试,19年上线。
而一旦这两个重磅作品上线,长远看肯定是扩大了二次元游戏的用户,可短期看,所有同时期的二次元游戏都会受此影响。
简单来说,因为星火的出现,星火大规模投入星河乐园的开发,连带着米哈游不得不加加大原神的投入,再然后影响到一大堆普通的二游公司。
说句不好听的,星火都在努力,你还敢摸鱼?小心褒姒哦。
于是乎,在这条世界线,许多项目组,特别是加入了星火游戏开发者联盟的项目纷纷提速。
战双也是其中之一。
原本要到19年才能上线的《战双帕什》此时已经可以进入黑箱测试环节,当然其中也有星火游戏联盟在技术上给予的支持。
让战双团队感到最牛的,就是在18年6月份,星火引擎部门的“换心计划”这个计划初期挑选了3款游戏。
主旨是帮助开发者团队针对现有的Unity3D引擎项目,进行移植,移植到星火引擎。
要知道。
开发中途换引擎是非常麻烦的一件事,正常情况下,是不会有开发者这么做的。
不过星火引擎团队存在的目标除了提升引擎之外,就是扩大引擎的使用范围。
库洛在仔细了解了“换心计划”之后,最终在7月份开始了“换心”,7月中旬就完成了“换心”
可以使用星火引擎进行开发。
星火换心计划的团队一直在库洛呆到了10月底,才离开。
这期间战双的开发进度非但没有下降,反而在星火程序大佬的帮助下,以及星火引擎的支撑下快了许多。
这其实不难理解。
一方面Unity3D并没有对二次元游戏进行单独优化。
要用这个引擎做二次元游戏,开发商需要自己做一系列的渲染调整。
其次,星火引擎毕竟是本土引擎,且刻意地吸收也好,抄袭也好,总之没有盲目创新。
保留了主流游戏引擎一部分优秀的操作逻辑,门槛很低。
最后,再加上星火程序大佬入驻。
对于库洛这种,事实上第一次做3D游戏开发的团队来说,这简直就是天上掉馅饼。
当然。
这个馅饼也不是白掉的。
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