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第505章 第505节 (1/4)

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这一幕非常的美,镜头采用了部分人像虚化。

重点突出了月光,少女,飘扬的旗帜。

最后,虚化散开。

控制权给了玩家,提示玩家按下控制器走到贞德的身边。

这下子。

本就热闹的弹幕更热闹了。

就连中村都露出了震惊的表情。

“啊?这不是CG!?”

“这是实机!!”

“真的假的?”

“性能这么强吗?”

一直到这个时候,随着中村接管过控制权,开始控制着角色行动。

众人才惊讶地发现,刚刚的那一大段居然还真让弹幕猜对了,是实机过场动画。

“不是,我怎么感觉,这个画面比星河乐园还要更好一些呢?”

“确实有这种感觉,这个月光,这个篝火,还有远处的水中的倒影,你们看见了吗..太漂亮了,像是进入了动画一样。”

对于游戏展现出来的画质。

杉田智和都没心思装傻了,他虽然是声优,但平时玩的游戏可一点也不少。

可以说是重度游戏迷也不为过。

街机,主机,掌机,都玩。

越是平时玩游戏的人,看到这样的画面才会越惊讶。

就想你给一个平时不玩游戏的人看黑神话悟空,别人最多说一句,挺真实的。

对于那些关注游戏的,才会被黑神话悟空的场景所震撼到。

命运轨迹给人的感觉就是如此。

虽然,在开发过程中,命运轨迹的画面和星河乐园是差不多的。

不过,因为命运轨迹是走的箱庭模式。

开发内容没有那么多,对场景的精细度自然要更强一些。

再加上这第一幕是月夜,众所周知,想要让游戏看着画面好,夜晚绝对是一个好帮手。

在白天的场景中,由于太阳光的照射,游戏要渲染树叶的影子,建筑物的影子,这些影子贴图受限于技术限制,相对地就不那么现实。

但在阴天或者下雨的地图中,由于太阳被云遮挡了起来,没有直接的阴影形成,所以这些渲染造成的阴影弊端也就被巧妙地规避掉了。

后世在二次元游戏预告片中,环的首曝PV,后半段就是利用黑夜,雨水,来呈现更真实画面。

命运轨迹在开发过程中,林立在命运轨迹的开发计划中有一个详细的要求。

“开场要亮眼!初见非常重要,要打败星河乐园,必须在一开始就让玩家建立起一个惊艳的开场!”

这个要求在当时,其实很多人都不理解。

星河乐园不是自家的产品?

怎么还要竞争。

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