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第505章 第505节 (4/4)

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也就是说在命运轨迹中。

剧情的对话一旦选错,是有可能出现负反馈的,比如怪物增强,或者错过一些关键性的剧情。

不过命运轨迹毕竟是服务型游戏,还是双端。

选错的负面反馈也不可能真的像单机游戏那样,所以玩家无论怎么选,最多也就是错过一些剧情,角色的好感度差一些,最后也能抵达大结局。

又考虑到强迫症玩家,所以林立在解开限制的同时,又给了玩家时间回溯。

不都说玩FGO这样的剧情游戏像是在玩GALGAME吗?那我就把GALGAME的加载功能也给你们恢复了。

有读档功能,一方面解除了蘑菇的限制,给了命运轨迹更大的剧情空间,另一方面也卸下了玩家的心理负担。

不必像FGO那样在重要剧情的时候,动不动就去翻攻略。

可以随自己的心意选,万一选错了还可以回溯。

就像中村现在这样。

回溯的界面,是一个横着的有点类似于文明系列科技树的树状图,玩家可以点选任意节点回溯。

当然,这套系统也满足了那些强迫症玩家,他们可以把所有的剧情探索完。

回到中村。

此时的剧情刚开始,回溯点只有一个,那也就没什么好想的了,直接点选。

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