第509章 第509节 (2/4)
命运轨迹的战斗系统。
核心逻辑还是回合制,但是在这个基础上,多了一些系统。
比如令咒系统。
令咒,作为FATE的核心设定,自然要在游戏中有所体现,命运轨迹中每一天可以对一位英灵使用三次令咒。
最多可以为4位英灵使用。
本质上有点像是一个小限度的修改器。
可以为英灵提供,各种BUFF,比如强化属性,恢复血量,恢复大招,复活等等。
此外剧情中,也会给予玩家一些特别的令咒使用方式。
也就是说,在面对一些高难度副本的时候。
令咒可以让玩家跳关。
这一点,也会在序章的最后BOSS有所体现,贞德会在玩家的连续的令咒加持下打败BOSS。
再然后就是宝具系统了。
这个东西,此前已经讲述过,便不在这里叙述。
战斗机制上,保留了回合制经典的速度条,除了速度条,每个角色包含普攻在内的三种攻击方式,加一个大招,其中各种BUFF,叠加,追击,反击。
需要玩家去细分。
除了这些,所有的英灵和精英怪物都有各自的职阶,因此职阶的克制也被引入到了游戏中,由于克制系统引入到了其中。
战斗人员的替换也被加入了游戏,玩家可以在一场回合中进行最多两次人员替换。
这种替换,可以让玩家做出更多的应对。
比如BOSS一阶段火力比较弱,就可以不上奶妈,到了二阶段再上。
又或者在特定情况下把BOSS打入虚弱状态,就可以替换输出位,抓住机会杀死BOSS。
整个命运轨迹的战斗系统,大体上就是如此。
说复杂不算复杂。
说简单,也没有那么简单。
因此,这一整套系统,在序章,是以循序渐进的形式嵌入到剧情过程中不断展开,每一阶段的战斗都有一到两个新功能。
等到最后BOSS大战的时候。
呈现出的,就是一个全功能的战斗系统。
~~~
最终的BOSS
是英吉利海峡被圣物污染的巨大海怪。
巨大海怪的攻击与BGM卡了点位,带来的感受有点类似崩坏铁道《野火》这首BGM给可可利亚BOSS战带来的加成。
都是音乐,配合战斗,配合卡点,带来气氛加成。
再加上画面,风雨交加,巨大的海怪,浮在空中浑身冒着圣光的少女。
演出效果非常棒,特别是最后玩家跟着节奏连续释放令咒,贞德释放特别大招,斩碎污染的圣物。
一切最终归于平静,乌云散去,洁白的月光。
字幕出现。