第515章 第515节 (1/4)
果然看到了胡庆的身影。
“麻蛋,这个胡庆,动作还真快。”
暗骂一句,李谭又拔腿往战线少女工作室去。
他和胡庆算是脑子转得很快的。
要知道,联动引流的资源是有限的,就比如命运轨迹,当前联动次元战场,短时间内就不太可能再联动其他游戏了。
所以才会回到之前那句话,联动资源在公司内部也是有限的。
而在星火。
各个工作室的负责人权限还是比较大的,基本上两个工作室决定联动,往上报给林总,都是会批的。
最多就是根据公司大方向,会排布一下时间。
那么,当前这些大项目,要和谁联动,要先和谁联动。
那就很值得说道了。
之前,星火内部其实很少互相联动,主要是感觉内部引流没有必要,但随着星火的规模越来越大。
再加上这次命运轨迹的导流。
很多人已经意识到了。
在星火内部,大制作组也可以往小制作组导流。
不过,此时胡庆和李谭,都没有找到自己想找的人。
因为他们要找的人,此时正在林立的办公室。
第八十四章 神仙打架
他们也在要资源。
“林总,不能因为明日方舟是上半年的游戏,就不算新游戏了啊,我们怎么就不能和命运轨迹联动了?”
“是啊,林总,我们无期迷途也可以联动的,实在不行,等到下次星河乐园测试的时候,联动也可以。”
“你们都不急,我们战线少女可是好久没有做大型联动了,”
几人叽叽喳喳,。
林立却是一脸笑意地摇了摇手。
“你们啊,不要形成路径依赖了,做好产品才是王道。”
这次命运轨迹的联动效果好,其实是有一定的特殊性的。
一方面,是时间节点卡得好。
直白来说,就是恰逢玩家兴致高昂的时候。
其次,是因为《次元战场》这个游戏的特殊性,这是一个全明星游戏,玩家在这里也能玩到贞德。
甚至两个游戏在技能上也是有所联动的。
因此玩家一上手,用起来会很顺手。
而且《次元战场》本身也有很多FTAE元素。
本次测试的地图,就是在上个版本经过优化之后的FATE冬木郊区地图。
地图互动元素和FATE也有关联。
这些东西合力。