第522章 第522节 (3/4)
毕竟这小子,至少在这个阶段是真的热爱游戏。
虽然,人都是会变的,林立也不知道他未来会变成什么样子。
但至少现在,因为这份热爱,林立愿意给他做一些剖析。
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前世的《千年之旅》无疑是失败的。
但失败与失败亦有不同。
首先《千年之旅》第一个问题,在于宣发。
对于一款二游来说。
有两个关键节点,一个是首曝,一个是公测。
抛开游戏质量不谈。
这两件事,B站都没有尽到代理商的义务。
从头到尾。
从各种活动都能看出,B站对《千年之旅》根本不上心。
事实上在《千年之旅》推出的时间档口,先不说玩法,单以画质来说,投入了大量开发成本的《千年之旅》画质并不差。
也很有卖点。
但B站给的首爆资源是什么呢?就是官方发了一条《拖拽&喂食互动演示》,然后B站给了一些推流。
播放量甚至都没有超过五十万。
以此做对比。
几年后,英澈游戏的第二个作品,也是他们自己发行的《晴空之下》首曝CG动画,播放量是多少呢?
是700万。
很多人说,啊,这是因为英澈游戏在第二部作品的时候有钱了,才能做宣发。
事实上并非如此。
英澈游戏不是小作坊,吴浩雨是完全有资金可以在《千年之旅》首曝的时候也做一个类似的CG动画。
甚至是请日本厂商做动画外包的。
事实上,当时吴浩雨确实有这样的计划,但问题是,那个时候《千年之旅》已经把代理权给B站了。
他再这么做,等于是自己花钱去做B站应该做的事情。
再加上,当时吴浩雨完全放权给碳猫,也没有意识到对于二次元游戏来说首爆就是宣发的开始。
还想着酒香不怕巷子深。
最后卧龙遇到了凤雏,B站的代理基本没有起到任何用处。
很多玩家第一次知道《千年之旅》,直接就是三测游戏文案暴雷。
这是《千年之旅》第一次出现在大众玩家面前。
第九十四章 千年之旅
黑流量的起因是正在游玩的玩家,对游戏文案的不满,不过刚开始内测玩家虽然对文案极度不满。
但诉求还很简单,就是要求制作组修改内容。
这本来是一次很常规的公关危机。