第526章 第526节 (3/4)
所以很多媒体去的时候,其实是没想着报道什么的。
然而,峰会刚开始没多久。
一些经验比较老的记者,就感觉有些不对。
很快,随着日本厂商代表发完言。
他们就已经知道,之前准备的稿子废了,得重新写!
“星火到底还藏了多少东西!!”
这句话从记者的口中说出,多少有点爱恨相加的意思。
本来是一个走形式的命题作文。
突然变成了行业大考。
一个峰会下来,卡普空,任天堂,科乐美,一大堆的日企都公布了自己和星火的合作,这些合作之前全是没有曝光的。
一些内容,不仅是非游戏的媒体。
就连游戏媒体也是第一次听。
比如,最终幻想14有可能会登录星火平台以全球同服的形式开新服。
又比如,星火正在和卡普空一起开发一款双端游戏。
还有一些知名IP的重置版的谈判进度。
这些都是从日本企业口中抛出来的信息。
此外,这个峰会也是第一次,将星火在日本的影响力清清楚楚,明明白白地放到了玩家,特别是华夏玩家的眼前。
很多东西就是这样。
没有参照物的时候,你知道它很大,却不清楚它到底有多大。
现在中日峰会一来。
玩家们通过企鹅和星火。
第一次如此具象化地看到了一个全球企业,和一个本土企业的差距。
企鹅虽大,却只是窝里横。
星火规模远不如企鹅,却是一个实打实的全球公司。
两者看似都是游戏公司,但实际上却根本不在一个赛道。
这些事情,其实行业内部是早就清楚的。
不过感知上,还是没有这次峰会来得直接。
有媒体做了个有趣的统计,整个日企几位CEO的演讲中,星火的名字出现了71次,而企鹅只出现了6次。
再加上日企在演讲中,和星火的合作,是很明显的面向全球的合作。
而企鹅出现的6次,全都是面向国内的合作。
货比货得仍,人比人得死。
这些信息的集中,就出现了所谓的“预期外效应”
第九十九章 羽中的屏蔽词
这个“预期外效应”不单指华夏玩家对星火如何如何,还有对于大量的普通人。
“我们国家还有这么牛的游戏厂商?”