第546章 第546节 (2/4)
到这里才终于轮到玩家带着这柄断剑出场。
要拯救世界。
实话实说。
这个剧情的铺垫虽然有些过于长了,同时里面涉及的人物和剧情也太多些。
但总体而言,整个框架是没问题的。
作为一个开放武侠世界游戏,这个框架甚至很不错。
设定虽然看起来就头疼,但认真读下去,是能感受到那种史诗感的。
只要你别一上来,就把这些剧情默认所有玩家都知道。
那其实是没问题的。
但...
前世,最终的结果林立也很清楚。
茄子在正式版中没能把这个框架利用好,不仅没用好,很多设定框架反过来还成了游戏的失败原因。
其中很典型的,就是设定写多了之后,茄子自己有点茫然了。
在写主线剧情的时候,还按照写设定那个时候去写。
主角的戏份不够。
大火的EA测试版中因为剧情不多,这个还不太明显。
很多玩家在测试版的时候,都开始打“剑冢”了,却都不知道“剑冢”是什么,也不清楚为什么要打。
反正BOSS嘛。
打就完了。
不清楚剧情一样玩得很开心。
可到了正式版。
这个问题就很严重了。
茄子讲试玩版中赚的钱,大部分都投入到了剧情的填充上。
在他想来。
试玩版没有剧情都卖得那么好。
正式版,剧情加上去,一定会好上加好。
可不曾想。
这剧情,居然不是加分项,而是减分项,
在正式版中,先抛开充满谜语人的新手村不谈。
单说后续剧情,很多玩家是越玩越觉得奇怪,许多人上手几十个小时,却发现,真正的剧情全部在讲旁边的人。
更离谱的则是主线,整个主线剧情大量铺垫染尘子这个角色。
这个世界的剧情因染尘子。
剑冢也和染尘子有关。
立绘最好看的几个女角色也是贴着染尘子,连最终boss眼里也只有染尘子。
不少玩家,玩了正式版之后,直接将太吾绘卷“改名”为了《染尘子绘卷》