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第546章 第546节 (2/4)

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到这里才终于轮到玩家带着这柄断剑出场。

要拯救世界。

实话实说。

这个剧情的铺垫虽然有些过于长了,同时里面涉及的人物和剧情也太多些。

但总体而言,整个框架是没问题的。

作为一个开放武侠世界游戏,这个框架甚至很不错。

设定虽然看起来就头疼,但认真读下去,是能感受到那种史诗感的。

只要你别一上来,就把这些剧情默认所有玩家都知道。

那其实是没问题的。

但...

前世,最终的结果林立也很清楚。

茄子在正式版中没能把这个框架利用好,不仅没用好,很多设定框架反过来还成了游戏的失败原因。

其中很典型的,就是设定写多了之后,茄子自己有点茫然了。

在写主线剧情的时候,还按照写设定那个时候去写。

主角的戏份不够。

大火的EA测试版中因为剧情不多,这个还不太明显。

很多玩家在测试版的时候,都开始打“剑冢”了,却都不知道“剑冢”是什么,也不清楚为什么要打。

反正BOSS嘛。

打就完了。

不清楚剧情一样玩得很开心。

可到了正式版。

这个问题就很严重了。

茄子讲试玩版中赚的钱,大部分都投入到了剧情的填充上。

在他想来。

试玩版没有剧情都卖得那么好。

正式版,剧情加上去,一定会好上加好。

可不曾想。

这剧情,居然不是加分项,而是减分项,

在正式版中,先抛开充满谜语人的新手村不谈。

单说后续剧情,很多玩家是越玩越觉得奇怪,许多人上手几十个小时,却发现,真正的剧情全部在讲旁边的人。

更离谱的则是主线,整个主线剧情大量铺垫染尘子这个角色。

这个世界的剧情因染尘子。

剑冢也和染尘子有关。

立绘最好看的几个女角色也是贴着染尘子,连最终boss眼里也只有染尘子。

不少玩家,玩了正式版之后,直接将太吾绘卷“改名”为了《染尘子绘卷》

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