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第547章 第547节 (1/4)

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第四章:踉跄前行

从这里开始,基本上就进入了主线剧情。

玩家应该已经游玩至少十几个小时,对于大地图上的各种玩法,机制,已经熟练。

此时剧情就成为了玩家新的兴趣点。

玩家将会在这里,将之前见过的高级NPC串联起来。

最终像是集结战队一样。

去各个门派,让所有人都行动起来。

第五章:以身赴死

最后一章,林立没有怎么动,就是用了茄子本身的大纲,只是略作调整。

这五章的剧情,贯穿整个游戏。

简而言之。

世界危在旦夕,玩家需要结交各路豪杰,拉拢江湖门派,打败所有剑冢,最后干掉相枢。

主线剧情清晰明了。

不过呢,这游戏毕竟是茄子的游戏而不是星火的游戏。

所以,星火的文案组只是做了主线的框架。

各种支线剧情中,还是由茄子自由发挥,同时这些支线剧情也是完整解开世界观的载体。

也就是说。

主线剧情,玩家如果不想了解之前发生了什么,完全可以不了解。

除了剧情,这一版《太吾绘卷》的大世界玩法在林立的影响下,变化也非常大。

“主线剧情就像是辐射中的男主要找自己的孩子。”

“是一个长期目标,而在短期,我们需要让这个江湖更有趣,能让玩家沉浸其中。”

仔细分析前世EA版本《太吾绘卷》能爆火的原因。

其中,很重要的一点。

那就是《太吾绘卷》的题材。

这是一款沙盒类武侠游戏。

沙盒类游戏之所以火,就是因为开放自由。

剧情在里面自然也很重要,但并没有那么重要。

玩家们喜欢沙河,是因为他们想在这个世界当中自由地游戏,想怎么玩就怎么玩,他说了算,而不受传统剧情流程或者地图场景的限制。

可偏偏,正式版中的《太吾绘卷》又无时无刻不再限制这种自由。

茄子在沙盒模式这样一个框架中,试图去讲述一个非常主观的游戏剧情。

这自然会引起水土不服。

毕竟在这样的世界,你的老婆被杀亲儿子被人绑架了,你会去先捡一顿垃圾再说。

你的女儿不见了,可以先玩两把昆特牌。

同伴身陷重围随时会挂掉,你还是决定先去绑架两个村姑。

老家发来了求救的讯号,兵临城下了,先去打两只野兔野猪,提升实力。

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