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第548章 第548节 (3/4)

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之前也说过,整个2018年,WEGAME平台的单机销量也就700多万,而现在,星火平台上面。

一款单机游戏,48小时就卖了百万。

其中20%还是国外玩家买的。

这意味着什么?

可不仅仅是表面上一款游戏的成功。

《太吾绘卷》的成功,意味着星火平台正在逐渐走出“手游模拟器”的舒适圈。

不仅仅是在免费游戏,在单机领域,玩家的积累,消费...

整个流程全部跑通了。

对于开发者而言,头部作品的成功,也就意味着,只要你的游戏质量合格,就能在星火上挣到钱,而且是挣到大钱。

成功的案例会给整个市场带来信心,这一点毋庸置疑。

前世《中国式家长》《太吾绘卷》等一系列作品确确实实影响了很多独立游戏项目的立项,因为他们证明在Steam上是能赚到钱的。

现在,星火也用比前世更好的答卷,证明了自己。

那么问题就来了。

星火证明了自己,那企鹅呢?

企鹅空有庞大的玩家基数,可WEGAME一年仅700万的单机销量,能不能给开发者带来信心?

如果不能。

这是否意味着,企鹅的WEGAME基本上在单机游戏这一块,就已经没得比了?

马晓陷入了沉思。

~~~

随着时间的流逝,48小时百万销量这个数据产生的地震波还在往外扩散。

最先受到影响的。

自然是国内的单机圈子。

对他们而言,这是最清晰,也是最直观的感受。

“像是亲眼看到了一座火山的喷发。”

这是一位独立游戏制作人在接受采访时,表达的看法,这个看法很快被大部分华夏游戏制作人所接纳。

而对于参加了星火游戏大赛的开发者,特别是胜者组的开发者而言。

《太吾绘卷》的成功,让他们的精神都是为之一振。

特别是《中国式家长》的开发者,按照宣发逻辑,《太吾绘卷》之后,就在跨年活动的第二天,他们就将进入宣发流程。

这条世界线的《中国式家长》由于参加了星火大赛,不仅引擎做了替换,整个游戏的内容也因为开发周期的变长,而变得更多。

看到《太吾绘卷》取得了如此的成功,很难不让他们去想自己的游戏。

在此之前,也不是没有国产游戏销量破百万,比如波西亚时光,艾希,失落城堡..

他们都是在星火平台成立之前,就已经在Steam大卖的游戏。

不过他们破百万的时间,往往都是以年来计算的。

所以大量的华夏媒体,在报道《太吾绘卷》这匹黑马出现的时候。

也附带重点报道了第二个信息。

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