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第550章 第550节 (3/4)

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“我们什么都不用做,时间会证明我才是对的。”

说完陶德挂断了电话。

埃里克内森只感觉浑身的颤抖和荒谬,他愣了足足好几秒,最终用力将手中手机扔到了桌上。

和EPIC平台上的那些玩家一样。

怒吼了一句。

“我去你妈的!”

第一百二十八章 什么叫文化输出

辐射76为什么失败?

其实答案非常简单,因为玩家期待的和B社端出来的,根本就不是一个东西。

玩家们期待的是一个辐射背景的联机游戏。

但这个高达60美金的游戏,却更像是一个《辐射4》的DLC。

不,甚至连DLC都不如。

优化差,画面倒退,孤独感,负重设定,非硬核生存。

就连《辐射4》最为特色的SPECIAL系统,也在这款游戏中,被各种裁剪,变得可有可无。

祖传的BUG随处可见。

游戏的服务器、经济系统、物品UI全是一团糟。

唯一肉眼可见变多的内容,就是随处可见的微交易。

首日玩家需要更新54GB的补丁才能进入游戏,而在预载的时候,它的本体大小才45GB。

整个辐射76。

在EPIC高管的预料中,《辐射79》就算拿不到100分,至少那个60分是没问题的。

然而实际上。

当天晚上出成绩。

M站玩家评分2.4,IGN5分、GAMESPOT4分

这就好比什么呢?

好比家长吹牛,说自家还是能考清华,在考试结果出来之前就安排了升学宴。

结果分数一查。

别说考清华了,连专科线都没有上啊!

眉毛以下全截肢,大量玩家退款。

论坛各处,全是骂声。

偏偏陶德和B社也没有及时作出反馈,就和星空刚开始发行的时候一样。

除了沉默,还是沉默。

口碑爆炸,很快在销量上有所体现,别说百万销量了,已经卖出的几十万份,也在快速地掉落。

这个基于《辐射4》的超级大作。

最终首日销量居然刚刚过五十万份。

可以说是口碑销量双爆炸。

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