首页 > 同人美文 > 游戏制作,从干掉少女前线开始 > 第552章 第552节

第552章 第552节 (2/4)

目录

但在这条世界线。

情况发生了极大的变化。

首先,是二次元游戏文案上的变化,自从16年星火爆火开始。

文案在游戏行业中的地位是越来越高。

从一个很小的细节就能看出端倪,那就是从18年之后上线的二次元游戏,虽然剧情依然参差不齐。

但是至少谜语人现象少得多,除了一些自命不凡的制作组。

大部分二次元游戏在文案上,至少已经能做到,让大众玩家看懂。

少部分能做到剧情流畅,看起来很舒服。

光是这一点,就要比前世强得多。

而造成这个结果,最大的因,就是星火太成功了。

你只要分析星火的成功,那就一定绕不开文案,所以整个游戏市场,特别是资本市场形成了一个二游的成功和文案紧密相连的逻辑。

不是说这个世界的二游制作组,就不喜欢写设定了,事实上很多游戏制作人依然很喜欢写设定。

特别是二次元游戏的制作人多少都有点那啥。

但资本市场不认这个,只要你不是自嗨的游戏,但凡你想要商业化,但凡你想要投资,那么对于投资人来说。

是否投你这个项目,有且仅有一个标准。

你这游戏像不像星火?

虽然很扯淡,但事实就是如此,那些写了一大堆设定剧情的制作人都不用市场淘汰,在投资人这里直接就淘汰了。

“写这么复杂干什么?为了完善世界观?滚蛋吧你,真要有用,为什么星火不用?改!给我按照星火那种文案模式改。”

领头羊的作用是很强的。

为什么原神之后,到处都是开放游戏。

除了因为市场认可之外,更重要的就是资本的懒惰性。

资本只认成功者。

在这个世界,星火就是成功者。

星火的文案表达,星火的剧情模式,星火的运营模式,至少在二次元游戏这个赛道就是标准答案。

就连企鹅,网易,这样的巨头,都只是质疑星火的运营模式没有实现利益最大化,在内部立项二游的时候,其他地方也是对标星火。

如此的市场环境,也确实反过来吸引了一些人才入场。

最终。

大浪淘沙之下,出现了两款林立完全没有插手,却在这片市场孵化出来的爆品。

第一个,是在2018年年中发布的。

由英雄互娱投资,NEWORD工作室制作,也是他们工作室的第一款游戏。

《从异世界开始》

这款游戏采用了星火全栈服务,在星火平台。

在18年年中,在没有取得版号的情况下,仅仅是PC端公测,也拿到了全球首月流水超2600万的佳绩。

其中华夏区域流水贡献了1200万,日本区域贡献800海外贡献600万。

考虑到这是PC端成绩,已经够恐怖了。

目录
返回顶部