第553章 第553节 (3/4)
内因其实还是那句话。
不怕兄弟苦,就怕兄弟开路虎。
当然,网易也清楚,此时想要和星火打平台之战,是不可能的。
所以这个平台目的并非和星火竞争。
而是更像育碧的Uplay,EA的烂橘子类似。
是属于防守型的策略。
网易之所以能执行这个策略,是因为此时的网易,存量够大。
就比如当前,网易正在运营中的游戏产品就超过了100余款。
这些游戏中也有很多热门游戏。
比如《梦幻西游》《逆水寒》《阴阳师》《率土之滨》《一梦江湖》《荒野行动》《第五人格》
而且网易是具备全球发行能力的。
对于这个体量的网易来说,即便当前选择了和星火合作。
可他们仍然有实力推出自己的平台。
“部分独占,合作共赢。”
这就是网易对这个平台的看法,像是网易已经成熟的产品,比如《梦幻西游》《逆水寒》之类的自然就可以只在网易的游戏平台发行。
而对于未来要出的新游戏,则可以在星火平台和自家的网易平台双首发。
所谓,先有一方势力,再坐观天下变化。
第一百三十二章 分蛋糕的人
从逻辑上来说,这套模式是行得通的,育碧,EA,R星,暴雪,已经证明了,大厂到最后是可以自己搞平台的。
即便这些平台多少有些自娱自乐,很难对外扩张。
然而,哪怕只有少部分用户在自我内部循环,那也是全额列收,不用分成的用户。
再者说。
就像米哈游担心未来会被星火反制,网易也担心。
之前网易不做平台,是考虑竞争不过,但现在则是想要把自己的存量给圈起来。
这件事,其实无可厚非。
真做了,林立也不会,或者说也不能把网易怎么样。
如果就这样继续推行下去,这个项目爆火的概率小,但褒姒的概率也小,多半会成为网易游戏启动器这么个东西。
也挺不错。
可偏偏。
华夏厂商在落地项目的时候,总是喜欢既要又要。
就像燕云十六声,明明是个单机项目,临到头了,又想要兼顾网游那一套氪金逻辑,最终把游戏搞成了个四不像。
这个平台计划也一样,内部立项之后没多久。
网易就有些不安分了,开始尝试寻找一些外部力量,试图一起抬升平台的热度。
他们首先找到的就是米哈游。
米哈游在当前的二次元游戏圈影响力还是不错的,其次米哈游相对独立。