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第554章 第554节 (3/4)

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为什么这些声优公司的老板要跨越重洋,在跨年的当天,没有选择陪伴家人,而是选择陪伴星火呢?

答案很简单嘛,就两个字。

利益。

第一百三十三章 星火对生态圈的影响

随着时间来到2018年年末。

三年来,星火的影响力越来越大。

特别是在日本。

接连推出了数款热门游戏,使得星火成为日本最大的二次元游戏厂商。

与此同时。

因为星火的崛起,不知不觉间,日本的二次元产业圈也受到了一定的影响。

比如,声优。

星火自己的游戏,星火平台上的游戏,它们都需要声优。

而且随着星火平台上的游戏越来越多,这个需求还在上升。

需求的上升意味着收入的增加。

此外,星火对日本声优圈子的影响还不仅仅是工作机会的变多。

从星火平台搭建之后。

越来越多的节目开始了立项制作。

星火和其他的大厂最大的不同,就是对于衍生文化的重视。

周边,线下活动,线上的节目,新闻,只要是能强化用户黏性的东西,星火都有涉及。

这种运营思路再加上林立舍得花钱。

引发了一个奇妙的结果。

那就是星火平台从客观上,已经成为日本最大的二次元游戏向的节目制作公司。

这个时候,放眼整个日本声优圈。

从更大的视角看过去,星火平台做节目,虽然本意是为了推广游戏,但客观上也大幅度推动了声优产业的偶像化。

一个产业要发展,最重要的就是稳定的资源。

星火平台的节目,就是资源。

而且因为星火舍得给钱,不仅节目的质量很好,数量还多。

最离谱的,这些节目还能覆盖全球,还有固定的收看人群。

其产生的宣发,以及商业化效应,正是日本声优事务所需要的。

以日本星火为例。

当前在播的节目就高达11个。

这些节目又分为两类,一类是战线少女,FGO,明日方舟,无期迷途,东方幻想世界,高达战场,等等IP衍生节目。

这些节目主要形式各不相同,但嘉宾比较固定。

都是两位声优主持人,外加每期邀请嘉宾。

具体内容上,战线少女和明日方舟,是偏向对谈,谈话类的节目。

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