第554章 第554节 (3/4)
为什么这些声优公司的老板要跨越重洋,在跨年的当天,没有选择陪伴家人,而是选择陪伴星火呢?
答案很简单嘛,就两个字。
利益。
第一百三十三章 星火对生态圈的影响
随着时间来到2018年年末。
三年来,星火的影响力越来越大。
特别是在日本。
接连推出了数款热门游戏,使得星火成为日本最大的二次元游戏厂商。
与此同时。
因为星火的崛起,不知不觉间,日本的二次元产业圈也受到了一定的影响。
比如,声优。
星火自己的游戏,星火平台上的游戏,它们都需要声优。
而且随着星火平台上的游戏越来越多,这个需求还在上升。
需求的上升意味着收入的增加。
此外,星火对日本声优圈子的影响还不仅仅是工作机会的变多。
从星火平台搭建之后。
越来越多的节目开始了立项制作。
星火和其他的大厂最大的不同,就是对于衍生文化的重视。
周边,线下活动,线上的节目,新闻,只要是能强化用户黏性的东西,星火都有涉及。
这种运营思路再加上林立舍得花钱。
引发了一个奇妙的结果。
那就是星火平台从客观上,已经成为日本最大的二次元游戏向的节目制作公司。
这个时候,放眼整个日本声优圈。
从更大的视角看过去,星火平台做节目,虽然本意是为了推广游戏,但客观上也大幅度推动了声优产业的偶像化。
一个产业要发展,最重要的就是稳定的资源。
星火平台的节目,就是资源。
而且因为星火舍得给钱,不仅节目的质量很好,数量还多。
最离谱的,这些节目还能覆盖全球,还有固定的收看人群。
其产生的宣发,以及商业化效应,正是日本声优事务所需要的。
以日本星火为例。
当前在播的节目就高达11个。
这些节目又分为两类,一类是战线少女,FGO,明日方舟,无期迷途,东方幻想世界,高达战场,等等IP衍生节目。
这些节目主要形式各不相同,但嘉宾比较固定。
都是两位声优主持人,外加每期邀请嘉宾。
具体内容上,战线少女和明日方舟,是偏向对谈,谈话类的节目。