第563章 第563节 (1/4)
从商业角度看。
第二种的概率不算小,但林立左思右想。
前世年的时候FGO全球营收就超过了王者荣耀。
到了现在,没理由FGO会输啊,
说到底,在他手上FGO不说崛起,至少游戏质量,比之前世是强得多。
王者荣耀又在次元战争的竞争中,多少受了些影响。
如此一分析,那就是第一种了。
不过此时。
因为企鹅事发突然,加上言之凿凿。
搞得林立都有点不敢确认。
让运营又去对数据去了。
所以面对记者的采访,林立也是将计就计,没有正面回应,却在知乎上发了一篇讲述王者荣耀为什么赚钱的文章。
“听闻王者荣耀140亿营收有感。”
“王者荣耀是一款公平的MOBA游戏吗?其实不是,单说铭文,一套150级铭文换算成装备价格大概相当于一千多金币,在前期相当于比别人多了2/3个大件的价格。”
“能想象在次元战场,一上来先给一部分人发一千金币的经济吗?显然是不可能的。”
“那为什么王者荣耀能火呢?因为王者荣耀其实不是MOBA游戏,而是一款社交MOBA模拟器。”
“降低用户门槛,利用,微信吸引更多的玩家进入游戏,是王者荣耀的核心。”
“可你再怎么降低门槛,不会MOBA的人就是不会,就是会被虐。”
“被虐就会流失,就无法积蓄玩家池。”
“想象一下,今天靠着,微信拉了1万名玩家进入游戏,结果其中可能一大半都是不会MOBA,甚至都不看技能的玩家。”
“怎么让他们留下来?”
“普通的游戏,包括我们的次元战争,是选择让玩家逐渐熟悉游戏,逐渐成长,从游戏中获得快乐。”
“但这种方法无法留住更底层的玩家,甚至也没有办法留住核心,甚至是高手。”
“MOBA总是会腻的。”
“所以王者荣耀的做法,是通过一套庞大的算法,加上人机,对玩家的每一场游戏进行干预。”
“对于完全的菜鸟,即便你只会放技能,什么都不会,在让你赢的对局中,你依然能够到处狂杀,最终拿下胜利,感受到最简单直接的爽快。”
第一百四十四章 唯流水论
“而对于那些所谓的高手,王者荣耀也能通过控制胜率让你一直玩下去,即便你是五黑也没用,因为一场对局,玩家最多能掌控自己的阵营,而没办法掌握匹配的对象。”
“从结果来看,王者荣耀走MOBA模拟器这条路是真的走对了。”
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林立的这段知乎,成功蹭上了热点。
表面上他是在讲述王者荣耀为什么成功,当然,实际上他也确实分析了很多。
但实际上。
他是在为自家的《次元战争》打广告。
市场上不需要第二个王者荣耀,林立也不可能在没有社交流量入口的情况下打赢王者荣耀。