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第564章 第564节 (2/4)

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可现在,反转了!

甭管最后,到底谁是第一,还会不会继续反转,总之现在就是热点时刻!

华夏的媒体圈,包括一大堆的自媒体博主,就像是闻到血腥味的鲨鱼,一拥而上,

“星火《FGO》力压《王者荣耀》获得了全球冠军!”

“一年营收24亿美元,星火FGO做对了什么?”

“统治世界的《王者荣耀》败了?未来属于二次元?”

这件事的影响之大,甚至一些之前和游戏完全没关系的媒体也做了报道,比如B站许多的经济博主,乃至军事博主,都在自己的动态中,表示会在新的节目中对这件事进行系统性的分析。

其实也不怪这些媒体大呼小叫。

实在是数据太过夸张。

单一游戏,在全球市场,营收超过24.2亿美元是什么概念?

说实话,这组数据已经超过了很多人的认知。

别说国内的媒体了。

就连国外的媒体也都是在第一时间报道了这条消息。

前世,FGO在2018年的全球流水是差不多22亿美金。

而现在,星火在降低了氪度的情况下,还能相比前世,多出2亿美金的营收。

除了游戏质量的提升之外,还要归功于两个重大变化。

一个是华夏市场的营收相比前世大幅度提升。

前世的FGO在18年的时候,国服虽然也很火,但总归是没有变成大众游戏,且B站的运营在18年也是昏招迭出。

所以前世18年的FGO营收是受到一定影响的。

而在这条世界线。

FGO在国内的环境要好得多,再加上星火对FGO的现代化UI改造,以及玩法迭代,让FGO的国服玩家人数相比前世大幅度增加。

这是第一点。

其次,就是要感谢日服的氪金玩家了。

虽然这条世界线,因为星火的全球化做得更好,不像前世整个FGO差不多80%以上的流水都来自日服。

但日本依然提供了高达70%的流水占比.

也就是说这24亿美元,有17亿都是日本玩家氪的...剩下的华夏玩家贡献了4亿美元,其他国家加起来3亿美元。

拆开单看的话,其实华夏市场已经很恐怖了,4亿美元的营收意味着FGO国服每个月都有2亿人民币的流水。

而全球其他服务器也有1到2亿人民币的流水。

但和疯狂的日本玩家比起来,又显得好像没那么夸张。

就像很多国内媒体无法理解为什么王者荣耀能赚这么多钱,很多日本媒体也不能理解为什么FGO能赚这么多钱。

不过他们的本质其实是一样的,规模效应。

虽然日本总人口比华夏少,可单看FGO这一款游戏的日活,月活,那也是相当高的。

庞大的玩家基数,再加上此时日元还未贬值,日本的消费水平也比华夏高不少,华夏玩家氪640和日本玩家氪640虽然星火收到钱一样。

但两个国家648的购买力是不一样的,工资水平也不一样。

这些原因互相叠加。

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