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第576章 第576节 (3/4)

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开发组为了氪金,妥协了很多。

后来原神立项,时间来到19年之后,崩坏3除了主线剧情之外的其他部分,实在是一言难尽。

秦义也玩过战双的黑盒测试。

这一点,竞品其实做得更好一些,因为氪金的降低,一些大型PVE,竞技玩法的内容得以增加。

玩家也能从中获得乐趣。

一些模式,秦义看了都觉得有趣。

比如这个版本的战双有一个赏金模式。

6名玩家在一个大地图上刷新,谁先拿到足够多的击杀分数,谁能获得奖励。

其中涉及一整套策略,比如玩家可以先刷小怪,获得增益BUFF,再去挑战精英怪拿高分,也可以直接莽上去,先杀精英怪,甚至是BOSS。

当然你还可以抓机会,螳螂捕蝉黄雀在后。

玩家互相之间也存在一定的PVP。

比如遇到其他玩家抢怪的时候,玩家可以释放驱逐技能,驱离其他玩家。

但如果玩家自己在挑战BOSS死亡,则会便宜其他人。

这一套模式,是竞技型PVP的衍生,玩家之间并不直接PVP,但一场玩下来还是很有趣,而且这个框架未来是可以逐渐丰满的。

但这些东西在崩坏3很难复刻,一是耗费开发成本。

二是开发出来会进一步拉升氪金玩家和普通玩家的差距,降低口碑。

此时的战双可以保证几个月之后,每个玩家都至少能培养出一个顶级角色,所以玩这种竞技性PVE就是纯靠技术,或者是角色的理解。

但无论如何,氪金不会是里面的核心因素,至少不会出现氪佬碾压。

因此大家能从中获得乐趣。

可崩坏3如果也做类似的模式。

就会有一个大问题,要不要做平衡性。

常理来说策划肯定清楚,这种大规模PVE必须做平衡,否则以崩坏3的“贫富差距”氪佬一进房间跟开挂一样,其他人怎么玩?

可一旦做平衡,马上就会有另一种声音。

花费这么大的人力物力做这个系统,你做平衡,能对流水有帮助吗?

没有。

所以,为什么要做?

还不如继续做联机打BOSS,氪佬一顿输出赢得羡慕的眼神,普通玩家被大佬带飞,两边都得到了满足...

不过这些东西。

说了也没用,所以秦义张了张嘴。

最后说的却是。

“好的,大伟哥。”

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咸鱼作者的话:祝读者姥爷们中秋节快乐!!!

次次单抽都出金,一发十连出双黄!

最后,这段剧情的后半段虽然还在完善细节,但大体已经写完了。

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