第584章 第584节 (2/4)
这个选项也不行。
因为现在国服玩家纠结的就是海外玩家有,国服玩家没有。
本来因为海外渠道是星火在运营,所以这条世界线的玩家,至少崩坏3的玩家,认知上就没有什么海外有,我们没有这种破事。
现在官方还没实锤。
大部分玩家还在观望,可要是这个实锤一放,岂不是火上浇油?
“妈的,到底是哪个大天才,要搞个赌场当背景!?”
秦义一顿狂骂,但丝毫也没有办法。
“要不改一下背景?”
“你能改背景,还能改PV不成?”
这个突如其来的问题让秦义很难受。
最终他也只能先用米哈游最擅长的做法,装死。
无论如何。
观察一下,明天再说。
“再给全球玩家发点东西!看能不能让玩家把视线拉回到游戏上来。”
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秦义的决策,站在厂商的角度,不能说错。
但客观上加剧了崩坏3玩家的不满。
米哈游执行的氪金策略,让玩家群体很容易出现七年之痒。
大部分米哈游的游戏,第一年都是蜜月期。
因为游戏内容相对足够多,再加上数值膨胀不算厉害,重氪玩家的流水可以撑得起场子,让开发组能够把重点放到游戏体验上。
可到了第二年,第三年。
随着重氪玩家逐渐放缓,中氪玩家醒悟,微氪玩家流失,官方的逼氪行为会逐渐演变为不抽新角色不能玩。
游戏的开发也会更倾向于服务重氪玩家。
这个时候,普通玩家的体验则会大幅度降低。
一般情况下,这个时候从开服留存至今的普通玩家,也经历了,骂官方,官方不理睬,越骂,官方越逼氪。
这其实是两条互不相交的线。
也就是无论玩家骂不骂,米哈游模式下的游戏,为了保流水,都会变得越来越逼氪。
站在玩家的角度看过去。
那就是随便你怎么骂,策划都对玩家的诉求都不予理会。
如果这个时候,厂商态度好一些,摆出一副和玩家积极沟通的态度。
剩下来的玩家相对情绪就没那么大。
比如前世的《战双帕弥什》,虽然库洛一顿骚操作,但因为态度积极,至少在留下来的玩家对库洛的感知还算比较不错。
可惜,米哈游不愿意。
或者说不屑于这么做,米哈游的理念,好听点叫做“以力破巧”“相信产品的力量”
说不好听,就是“爱玩玩,不玩滚。”