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第594章 第594节 (1/4)

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根据玩家的任务完成情况,和事件情况,玩家需要编辑自己的发言稿。

还要回答,记者提出的问题。

选对了,会增加民众支持率,提升资金。

选错了,则会让民众对航空事业表示怀疑。

所以,对外,玩家需要探索太空,对内还要获取官方的支持。

里面也会塞入很多真实航空历史上的彩蛋。

以上这些,就是决策系统中的一环。

当然除了这些。

《仰望》这款游戏对太空的探索,并非偏科普类。

虽然一开始,新手任务下,玩家登陆月球整体看下来还有点像是科普模拟经营游戏。

可很快。

随着玩家登录一个虚构的星球并在上面寻找到了文明的迹象。

游戏一下子就会变得很有趣。

这个有趣,其实不难理解。

就当前的世界,如果突然确认火星上曾经有文明的存在,会是什么样的情况?

因此在度过新手任务。

玩家熟悉了系统之后。

这个游戏,就会变成一种类似《我们的战争》抑或者《60秒》的探索系统,玩家可以设定每一艘火箭的目标,每一艘火箭携带的人员,物资。

而对应的,携带的物资和人员。

这些火箭也会给玩家带回来不同的东西和反馈。

也就是说,每一次火箭的升起。

都对应新的可用道具和剧情。

“可以尝试做一个单机。”

“这个题材如果做长线运营游戏的话,感觉有点单薄。”

苏杉杉大致听了一下。

其实还是有点模糊,但她也大概摸清楚了,林立是想要做一个独立游戏体量的游戏,只是更精致一些。

“确实,不过具体细节还要再打磨。”

“这个游戏太靠文案了,文案必须能够描述出一个有趣的地外文明,才能让玩家有探索的乐趣。”

林立点头认同了苏杉杉的说法。

随后收起了手机,关掉录音。

“行了,准备准备,我们还得去一趟帝都,新的思路先放在一边,流浪地球可已经迫在眉睫了。”

第一百七十八章 电影?星火能行?

此去帝都。

事情也多,该见的领导要见。

该汇报的要汇报,该叫苦的要叫苦。

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