第611章 第611节 (1/4)
一场高管核心会议正在展开。
投影仪正定格在一个曲线图上。
作为平台的运营主管,奥德里奇正在向一众高管描述当前的情况。
“对于星火平台的这次活动,我们要剥开那些宣发口号。”
“只看最重要的几个信息。”
“其一,《哈迪斯》发售,并在三天内完成了销量破百万,这是一个美国公司的产品在星火平台销量破百万。”
“这是很有代表的事件,这不仅仅是一个哈迪斯的问题,而是对我们整个体系的挑战。”
奥德里奇很看重这件事。
当初《哈迪斯》公布要在星火独家发售的时候,就已经引起了不少的关注。
在当下,很多开发者,特别是中小型的开发者对于PC平台之争是很纠结的。
看似他们的选择很多。
既可以选择所有平台都登录,也可以选择一家独占。
可实际上随着平台战争打了一年,很多中小厂商已经意识到了一件事,那就是所有平台都登录也就意味着。
你哪家平台的宣发都吃不到。
对于那些大厂倒是无所谓。
他们已经拥有自己的渠道,自己的宣发,甚至IP已经强大到不怎么需要宣发,都能大卖的程度。
但对于独立厂商,或者中小厂商来说。
平台的宣发,平台的推荐,很可能就是他们游戏唯一的宣发渠道。
在这样的情况下。
你在所有平台都发行,无异于是自杀。
然而。
当下的平台之争,也确实非常混乱。
从去年星火高调宣称次时代平台之后,这场战争一直处于一个非常混乱的局面,谁也不敢轻易下注。
在这样的情况下。
《哈迪斯》不仅下注,而且还成了!
这可比之前什么《太吾绘卷》百万销量震撼多了。
因为《哈迪斯》的制作公司是美国公司。
而且三天破百万。
这个销量也确实离谱。
有了《哈迪斯》带头,可以遇见,未来一定有其他的中小厂商跟进。
这对Steam来说,显然是无法接受的事情。
“除了《哈迪斯》,星火的流浪地球,海外销量也突破了百万,这对我们来说,也不是一个好消息。”
奥德里奇的声音很低沉。
这是因为对于Steam来说,两个消息都不是什么好消息。
前者《哈迪斯》代表的是Steam,现有的市场被星火挖走了一块。