第613章 第613节 (1/4)
星火都会对用卷的流水,给厂商免除5%的提点作为补贴。
8折卷,在放出使用的时候,星火会免除10%的提点作为补贴。
同时对超过500万活动流水之后的部分给予2%的额外补贴。
对于单机游戏来说,本就是10%的抽成,补贴之后就是完全不抽成。
如果大家用折扣买你的游戏,买得特别多,星火还会倒给你钱。
到7折的时候,星火不仅会免除10%的提点,还会支付7%的费用给厂商,超出流水部分还会再给3%。
可以看到。
这一整个政策,是随着折扣越低,星火的补贴力度越大。
这也是为什么厂商愿意签署这个合同。
厂商也不傻,在一个游戏刚发售的阶段,如果平台用券强制他们打折,对他们来说是很亏的。
现在这种方式,对厂商来说则是完全的利好。
当然,这个折扣,是星火平台的折扣。
如果是厂商自己做的折扣。
那星火是不会补贴的。
之所以,星火要做这个规定,是因为星火平台的活动,相对密集。
如果每次活动都要和所有厂商沟通比例,那星火也就别做活动了。
所以,林立说要打,星火马上就能拿出方案。
甚至马上就能执行。
可问题是。
参会的所有人都知道,做这个决策的难点,恰巧就是打不打。
此时的星火,刚刚经历了两个大型营销活动。
整个新年狂欢节的成本已经非常高了。
如果用8折的政策,相当于所有的单机都不挣钱,而且还会亏钱。
而且你这么跟,还有一个问题。
那就是Steam再往下折怎么办?
要知道,Steam的抽点是30%。
也就是说,最极端的情况下,Steam即便放出7折卷,且这7折的部分全部由Steam承担,他们也不会亏。
而星火如果用7折,那是要给厂商钱的。
毕竟你先天只抽10%的点。
所以,在开会之前。
几乎所有人都认为,这将会是一场艰难的会议,然而,他们等来的,却是老板坚定的一句话。
“打!”
而支持林立做出这个决策的。
不是别的。
正是因为林立对Steam有着深刻的认知,他不怕价格战。