首页 > 同人美文 > 游戏制作,从干掉少女前线开始 > 第636章 第636节

第636章 第636节 (1/4)

目录

其改革的核心。

就是因为星火的双重保底机制。

动画转变版权。

动画游戏制作版权。

双保底。

动画制作的成本没变,但制作风险是大幅度降低了。

在这样的情况下,动画制作委员会还需要那么多人吗?

当然就不需要了。

因为制作委员会的作用就是降低风险。

现在都没有风险了。

自然就能改了。

于是乎。

索尼的A爹+星火+动画制作公司+电视台,最多再加一个轻改或者漫改的版权方,这几方下来。

就已经完全可以覆盖成本。

人少了,到了分成的时候,动画制作公司的收益自然就变多了。

在这种模式下。

像JC STAFF这样没什么资本的公司也能够进入委员会。

只是可能占比没那么高。

其实这套改革,在一开始的时候,还有更极端的言论。

是京都动画提出来的。

“为什么不能是1+1+1?”

也就是动画公司+星火+电视台。

这个模式是当前京都动画自己正在实行的模式。

京都自己出大头,星火用双版权保底换占比,再出一部分钱降低成本,最后再拉一个电视台播出。

其实这套模式也能玩。

但,这套模式对于其他动画公司来说,还是感觉胆子太大了。

而且这样一来,如果动画失败,亏损起来还是有点吓人。

所以他们最终,还是把索尼拉了进来。

第二百二十三章 互动动画的未来

需要注意的是。

索尼被拉进来,并不代表索尼什么项目都要自己出钱。

索尼的Aniplex是集资的。

只是他集来的资本是由索尼代管。

出资的人不参与制作委员会的决策,而是委托索尼决策。

这套模式看似和之前的动画委员会没差多少。

目录
返回顶部