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第648章 第648节 (1/4)

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第二百三十五章 疯狂的反馈

“战线少女第二春?这款游戏还有多少我们想象不到的地方?”

“星火诚意满满的7小时,超长体验!”

“最适合新人入坑的大版本,登录就送的芬兰小队如何开荒?”

“玩家热议2.0版本之后,剧情将会如何开展?”

“从温暖的夏威夷到极寒的南极洲,基地如何布置?”

“2.0版本,因为寒冷而触发的大被同眠事件!这个基地支线,必做!”

仅仅是一个晚上。

星火2.0版本可以说是席卷整个二次元圈子。

根据统计,当日全球双端玩家同时在线人数最高来到了恐怖的380万。

当日登录游戏的玩家更是超过了4000万。

这是什么概念。

4000万人,已经比很多小型国家的人口还多了。

在这样巨大的流量加持下。

战线少女2.0的流水曲线图,突出一个夸张,可以说是直接旱地拔葱,涨飞了。

全球27个主要国家和地区,直接冲到了畅销榜第一的位置。

“一场酣畅淋漓的视觉盛宴。”

“无时无刻不在感受到经费的燃烧。”

“星火拿钱是真干事啊。”

“很难想象这是一个已经上线3年的游戏能够做出的新版本。”

这些都是玩家们普遍的反馈。

星火这一次的2.0是真的没有愧对版本号。

是扎扎实实的2.0。

就连郭凡都在微博上放了一段游戏中的过场动画,表示这给人的感觉实在是太震撼了。

“漫漫长路,我们随阶梯而上”

这些评价也让整个游戏制作组松了口气。

此时的星火内部,各部门的预算已经完全独立,特别是成熟的游戏。

一部分上缴公司,一部分留在内部。

这次战线少女2.0是在林立的提供的文案框架基础上,大幅度提高预算,来实现更多的视觉效果展示。

比如玩家控制战机,又比如坐在坦克上向前冲锋,还有大段大段的动画。

这些都是钱。

就像玩家们说的那样。

整个2.0版本的花费,是之前两到三个版本的预算。

如果这样的预算,做出的效果不尽如人意。

即便以战线少女的体量,下次再搞这么大阵仗就不容易了。

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