第650章 第650节 (1/4)
在这份文件上,斯宾塞又看到了那个名字星火,也看到了《战线少女》在全球登顶的各项数据。
同时,再次看到来自微软华夏的合作建议。
从17年的时候。
微软华夏就提出应该和星火搞好关系,将星火的游戏搬上XBOX主机。
但那个时候,斯宾塞正忙着XGP的事情。
随后,微软倒是也想过去做这件事。
但索尼和星火已经签署了主机独占协议。
当时,微软内部,包括斯宾塞都没觉得这个独占协议有什么。
可随着时间一点一滴地走过。
星火在不知不觉中,已然成为游戏圈一个不可忽视的存在。
就像斯宾塞自己说的。
“有玩家玩,才是最重要的事情。”
去年的E3展上。
斯宾塞见到了林立,当时他还和林立聊了几十分钟。
当时林立曾经提过,希望能和微软达成合作。
主要是IP扩展上的合作。
其次,也提到过主机合作。
此时的星火虽然和索尼签署了独占协议,但这些协议都是每部作品单独签的。
就像索尼给星火重置版权一样。
所以,严格来说。
星火和微软,不是没有合作的可能,林立还表示,如果微软愿意将微软商店中的一些游戏放入星火平台。
星火也可以反过来,为微软制作一到两部XGP游戏。
不过,当时的斯宾塞拒绝了这个提议。
如今数月的时间一过。
到了19年。
斯宾塞的报告中,关于星火的内容几乎就没停过。
《太吾绘卷》,《流浪地球:家园》,星火新年狂欢节,《哈迪斯》,现在又来了一个《战线少女》
斯宾塞自己也是个玩家。
虽然他更喜欢的是枪车球。
对星火的大部分游戏不是那么感兴趣。
但他也很清楚。
星火在全球年轻玩家中是有号召力的。
他看《战线少女》2.0版本,最关注的,不是这个版本星火赚了多少钱。
而是看《战线少女》单日登录人数超过4000万。
4000万!