第651章 第651节 (3/4)
操控也是全部适配了手柄。
之所以用PS4进行试玩。
是因为机动战姬是星火后期开发的作品。
在开发阶段,机动战姬就进行了全平台适配,手机,PC,PS4,Switch。
全都进行了适配。
这种适配是前期适配。
和当前的战线少女,FGO还不太一样。
这种定向适配会加大工作量,但是展现出来的各平台感知也会更好。
“PC版本适配了手柄没有?”
对于机动战姬。
林立的其实一直在关注。
徐梦旅在研发过程中,两人也一直有在沟通。
作为一款相对传统的二次元游戏。
机动战姬想要生存。
想要在这个越发变得深红的市场杀出重围。
就必须做出特点。
林立给这款游戏的核心,就在它的名字上。
机动战姬,机动战姬。
机动+战姬。
就是这款游戏的核心玩法。
正常的星火游戏,在开发中,是剧情加玩法的双核心。
但在机动战姬中。
制作组更看重的,是玩法。
这一点,从开场也能看出一丝不同。
点击开始。
一上来,就是一场战斗戏。
机动战姬的画面,和战线少女一样。
采用了经典的横版过关动作游戏的视角。
就是街机厅里最常见的俯视角,这是星火引擎和星火内部,最最最,最熟悉的视角。
因为战线少女的技术积累。
等到了机动战姬开发的时候。
许多战线少女积累的技术和新技术全被用了上来。
其中,就包含一个名为纵向展开的功能。
在前世的重装战姬中,玩家虽然也可以上下左右移动,但更多的时候画面是被定格在很小的一块区域。
加上角色的机甲特征,角色的比例就比较难以掌控。