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第651章 第651节 (3/4)

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操控也是全部适配了手柄。

之所以用PS4进行试玩。

是因为机动战姬是星火后期开发的作品。

在开发阶段,机动战姬就进行了全平台适配,手机,PC,PS4,Switch。

全都进行了适配。

这种适配是前期适配。

和当前的战线少女,FGO还不太一样。

这种定向适配会加大工作量,但是展现出来的各平台感知也会更好。

“PC版本适配了手柄没有?”

对于机动战姬。

林立的其实一直在关注。

徐梦旅在研发过程中,两人也一直有在沟通。

作为一款相对传统的二次元游戏。

机动战姬想要生存。

想要在这个越发变得深红的市场杀出重围。

就必须做出特点。

林立给这款游戏的核心,就在它的名字上。

机动战姬,机动战姬。

机动+战姬。

就是这款游戏的核心玩法。

正常的星火游戏,在开发中,是剧情加玩法的双核心。

但在机动战姬中。

制作组更看重的,是玩法。

这一点,从开场也能看出一丝不同。

点击开始。

一上来,就是一场战斗戏。

机动战姬的画面,和战线少女一样。

采用了经典的横版过关动作游戏的视角。

就是街机厅里最常见的俯视角,这是星火引擎和星火内部,最最最,最熟悉的视角。

因为战线少女的技术积累。

等到了机动战姬开发的时候。

许多战线少女积累的技术和新技术全被用了上来。

其中,就包含一个名为纵向展开的功能。

在前世的重装战姬中,玩家虽然也可以上下左右移动,但更多的时候画面是被定格在很小的一块区域。

加上角色的机甲特征,角色的比例就比较难以掌控。

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