第657章 第657节 (3/4)
“画面缓缓展开,黑白影像中,一群穿着绿色军装的军人在尘土飞扬的工地上挥汗如雨,他们的眼神坚定而充满希望。”
“镜头切换,一间简陋的教室里,老师用粉笔在黑板上书写着“新中国”,孩子们的眼睛里闪烁着好奇与渴望。”
“再切,切到现代化的校园,孩子们戴着红领巾,在现代化的教室上课。”
如果这个时候,再安排一段建国时孩子“穿越”到现代,惊叹地看着现代化的教室,那这个视频就会更精彩。
这种很朴素的表达,其实非常触动人。
“但是,这要怎么做成游戏呢?”
林立自问自答。
用这种建设改变世界,来引导玩家共鸣。
显然是一个很好的切入点。
而且这也不是他一个人这么用。
比如网易的《第九所》就是通过沙盒模式,描述了华夏从“两弹一星”到“载人航天”的历程。
《第九所》游戏的核心玩法围绕建设展开。
玩家需要建设和管理30多种功能各异的建筑,如帐篷、工厂、食堂、图书馆等,以满足基地的生活和生产需求。
首先要确保基础设施的建立,接着进一步发展科研和突破设施,推动科技的进步。
当你达到一定条件,就能亲身参与“两弹一星”的研发,甚至模拟火箭组装、飞行的过程,感受科技进步的激动人心。
虽然整体游戏因为经费,和开发时间,等各种原因的限制。
导致开发组并没有进行深度挖掘。
游戏性也相对枯燥。
但如果沉浸下去玩,你还是能感受到那种情绪的传递。
与科研团队共同面对挑战,见证历史性的发射时刻,享受那份科技突破带来的成就感。
不过《第九所》提供的还是一种线性的表达。
是让玩家亲历整个时间线。
但林立想要的核心,是前后两个时空的对比。
这就带来了两条思路。
思路一。
做一个建设模拟游戏。
正好当前《流浪地球:家园》的开发人员对于建设模拟游戏是很擅长的。
林立完全可以做一个“建设”模拟游戏。
玩家需要完成每一个关卡的目标。
比如第一关。
推平一片荒地。
这个,不是说一上来就咔咔推荒地,而是要建立宿舍,配置人员,用人力铺设道路,运来拖拉机,最后再推荒地。
完成这个目标之后。
在结算界面的时候,系统将会进行演算。
道路变成沥青路,宿舍变成村庄,荒地变成良田。