第658章 第658节 (2/4)
想要亲手体验的玩家,一定也会觉得很无聊。
这并不是林立想要的结果。
因为如果觉得有些无聊,就不会有沉浸感,没有沉浸感,最后的沧海变桑田就会显得空洞。
反而会给人假大空的感觉。
“所以,你们觉得,要怎么做才能强化这款游戏的游戏性呢?”
林立最终把这个问题抛了出来,让其他人回答。
说实话,这在林立身上其实并不常见。
所以会上,在林立问出问题之后,大家一开始还比较沉默。
不过当肖航再次站起来说了个看法。
并且得到了林立的回复之后。
一群流浪地球的主创心思瞬间活络起来。
这对他们来说,是个机会啊!
肖航这小子运气太好了。
别看林立这随手一拍,随口一赞。
似乎没什么。
可对他未来在星火内部的职业生涯,都是有隐形帮助的。
星火现在可不是小公司了。
放眼全球,少说也有十几个工作室。
员工不计其数,主创级别的管理也是数不胜数。
但能被林立喊出名字,拍拍肩膀的人,又有多少?
因此,当肖航坐下之后,众人就开始了热烈的讨论。
有说加大模拟建设玩法的。
取消关卡,就给一大片土地,让玩家建设城市,工厂,农田,往都市天际线那么搞。
然后当达成某一个里程碑之后,再来一次大的时空变化。
也有人说。
应该集中体现前半段,体现那段时间的艰苦,用一些自然灾害,细微叙事,去讲述。
所谓有苦才有甜。
前面的苦给玩家的感受越深,后面时空变化,才能让人感觉感慨。
还有人说,应该从后往前数。
可以先给玩家一个现代化的小城镇,然后以一位老人的交谈,回忆,再引出过去的记忆。
一时间。
会议室议论纷纷。
林立却坐在自己的位置上。
喝着茶,听众人讨论。
这其实才是一款游戏正常立项时会遇到的问题。
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