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第658章 第658节 (2/4)

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想要亲手体验的玩家,一定也会觉得很无聊。

这并不是林立想要的结果。

因为如果觉得有些无聊,就不会有沉浸感,没有沉浸感,最后的沧海变桑田就会显得空洞。

反而会给人假大空的感觉。

“所以,你们觉得,要怎么做才能强化这款游戏的游戏性呢?”

林立最终把这个问题抛了出来,让其他人回答。

说实话,这在林立身上其实并不常见。

所以会上,在林立问出问题之后,大家一开始还比较沉默。

不过当肖航再次站起来说了个看法。

并且得到了林立的回复之后。

一群流浪地球的主创心思瞬间活络起来。

这对他们来说,是个机会啊!

肖航这小子运气太好了。

别看林立这随手一拍,随口一赞。

似乎没什么。

可对他未来在星火内部的职业生涯,都是有隐形帮助的。

星火现在可不是小公司了。

放眼全球,少说也有十几个工作室。

员工不计其数,主创级别的管理也是数不胜数。

但能被林立喊出名字,拍拍肩膀的人,又有多少?

因此,当肖航坐下之后,众人就开始了热烈的讨论。

有说加大模拟建设玩法的。

取消关卡,就给一大片土地,让玩家建设城市,工厂,农田,往都市天际线那么搞。

然后当达成某一个里程碑之后,再来一次大的时空变化。

也有人说。

应该集中体现前半段,体现那段时间的艰苦,用一些自然灾害,细微叙事,去讲述。

所谓有苦才有甜。

前面的苦给玩家的感受越深,后面时空变化,才能让人感觉感慨。

还有人说,应该从后往前数。

可以先给玩家一个现代化的小城镇,然后以一位老人的交谈,回忆,再引出过去的记忆。

一时间。

会议室议论纷纷。

林立却坐在自己的位置上。

喝着茶,听众人讨论。

这其实才是一款游戏正常立项时会遇到的问题。

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