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第660章 第660节 (2/4)

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修建的道路变成了高速。

无边的荒原变成良田,连片的黄土变成了花海。

宽阔的草地上连片的风车。

戈壁上,满地的光板。

不仅仅是游戏模型的变化,在最后,还有现实画面的展出。

这些镜头展现出的。

不仅有西域的自然风光,更有让人难以言喻的美。

最后的最后。

当《换新天》的LOGO再出来,这LOGO的前面会加上这么四个字。

敢叫日月换新天。

当第二天,流浪地球游戏工作室的主创看到这样一份计划的时候,那种心底的震撼,实在是无与伦比。

震惊之余,也有人发出疑惑。

“林总,这时间来得及吗?”

“肖航这叫什么话,我正感动呢,你搞这么现实..”

林立哈哈一笑。

“这个企划的开发难度确实不小,但也不是完全不行,发扬一下精神嘛。”

林立对整个游戏企划的开发难度是做过考虑的。

首先。

整个游戏看着难度大。

但实际上美术资源主要集中在大地图上。

且整个游戏只有一个序章,和一个大章。

即便每一个建筑,都需要设立两套模型,前者是玩家的建设模型,后者是现代化模型。

但6个月的时间,也完全足够了。

而且,后者的现代化模型因为是只在最后播片的时候使用,因此细节度不必要求那么高,而且很多模型细节动画也不用做。

因此美术上,最大的难点其实是如何用一张大地图,尽可能地表现出西域的特色地貌。

程序上,也不会太困难。

还是那个点。

这是一个时长最多4个小时的游戏,全部的核心都集中在一张大地图上。

开发起来难度有,但绝没有想象中那么大。

整个开发过程。

林立感觉最难的,反倒是文案和剧情。

“所以,你们现在就拆分了,我今天早上已经和版署那边打了电话,他们正在帮我们开证明。”

“到时候你们兵分两路。”

“一路打磨基础框架,把游戏的底子开始铺起来。”

“美术组带着实景扫描设备,文案组带着本子,去西域,去把真实的西域带回来。”

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