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第661章 第661节 (1/4)

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也获得了超乎想象的成功。

这款游戏,是一个17年成立的初创公司制作的。

公司名叫魔法工坊,成员林立一个都不认识,但从游戏的玩法和画风不难看出。

整个制作组的核心应该是网易前世做《哈利波特:魔法觉醒》的那批人。

只不过在这条世界线,他们没有进入网易,而是独立做出了《魔法少女学院》

虽然没有了IP加成,但《魔法少女学院》反倒因此获得了更多的受众。

在这条世界线,星火平台的传播力加成下。

好游戏确实能突以力破巧。

类似这样的公司,随着星火对市场的扩充,正在变得越来越多。

而他们的成功,又进一步刺激了资本。

对于资本来说,失败固然可怕,但别人的成功却更具吸引力。

这种情绪在媒体上,也是得以呈现。

比如,新华网就在4月份。

在索尼和微软相继拜访星火之后出了一篇社评。

标提是

《由星火开启的华夏游戏黄金时代》

“今年,我们采访了30多位游戏制作者,发现一些有趣的变化。”

“开发资金这个老大难的问题,仿佛不存在了一般。”

“只要你有点子,只要你有技术,无论你正在制作的是单机游戏,还是手机游戏,无论你正在做的是什么题材。”

“资本都会向你蜂拥而来。”

“我们一路溯源,发现了一些在所有投资人口中反复出现的台词,类星火,星火模式,国际化,全球目标市场。”

“这些词汇,很多我都是第一次听,但他们却是真实存在的。”

“我们甚至有幸遇到一位专注于开发非洲市场游戏的开发组,据他们所述,他们的游戏,有90%的营收来自泛非洲国家。”

“星火平台的崛起,仿佛打通了华夏游戏的任督二脉。”

“星火平台的模式创新,如月卡和通行证系统,为玩家提供了更多的选择和更好的体验,同时也为游戏公司带来了稳定的收入流。”

“根据粗略的统计,整个星火平台,月流水在100万到500万的游戏,高达百款以上。”

“以往,这些被传统代理商抛弃的游戏,却能在星火平台活得很好。”

“他们不仅能稳定输出内容,甚至和玩家的沟通,与互动做得不比那些大游戏差。”

“许多玩家甚至更青睐这种低流水游戏。”

“显然,星火平台的出现,对外扩大了华夏游戏的覆盖面,对内,扩宽了游戏市场的深度,在这样的市场环境下,也许我们能见证更多爆款游戏的出现。”

“也许,这才是林总口中所述的星星之火可以燎原。”

仿佛是为了验证这篇报道的观点。

就在《机动战姬》开服的第三天。

一个让所有人都意想不到的游戏横空出世。

占领了所有人的视线。

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