第673章 第673节 (1/4)
临走前,林立还在苏杭星火引擎办公室,试玩了一下最新版本的《冒险世界》
星火引擎的升级,也不仅仅是在给黑神话提升。
《冒险世界》开发团队也受到了很大的帮助。
《冒险世界》的项目组,就是《星河乐园:探索》的项目组,在经过一个小型DEMO的验证之后。
工作室负责人胡庆把制作组改名为了星火探索工作室。
未来顺利地接下了这个项目,他们全体搬迁到了苏杭。
没办法。
魔都太卷了,招人也抢不过自己的同行。
不如到苏杭。
相对好招人,其次还可以和黑神话,永劫无间,这些项目进行沟通。
而事实证明。
他们的迁移还真的挺正确,苏杭的“单机”开发氛围确实要更浓郁一些,特别是和黑神话项目团队沟通的时候。
每一次胡庆去和冯毅聊天沟通的时候。
都能感受到那种对游戏完全不一样理解带来的思路碰撞。
而这些碰撞。
某种程度也影响了胡庆。
当然。
林立并不清楚这些,他来这里,也只是因为正好在苏杭,以及考虑到嘉年华马上要开始了。
就来看一看。
这次他体验的。
是游戏的战斗系统。
《冒险世界》的战斗系统脱胎于星河乐园,却又和星河乐园完全不同。
这主要是因为冒险之书的游戏性质是多人游戏,职业更多,角色也更多,很多东西需要取舍。
而且,在看了黑神话的动作设计之后。
再看星河乐园,胡庆就觉得,嗯,有点一般了。
当然,黑神话的动作虽然帅,但如果放到《冒险世界》中,也不一定适用。
BOSS的战斗系统倒是能借鉴一番。
不过玩家控制的角色,就得自己设计了。
毕竟《冒险世界》算是比较传统的西幻风格,用棒子的职业,确实不多。
林立坐在开发室,进入了DEMO。
顺带一提。
这个开发室是几个游戏工作室和星火引擎共用的场地。
主要作用是召开引擎沟通会。
每隔一段时间,或者有必要的时候。
星火引擎的人会主动把附近工作室的人喊过来,主要是告诉他们星火引擎最近升级了什么东西,他们要怎么用。