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第673章 第673节 (3/4)

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还伸了个懒腰。

“怎么动作这么奇怪?”

胡庆这个时候,在一旁也有些忍不住笑。

“他们的动捕演员还在研究,怎么做这种类型怪物的动作,所以现在待机的时候,用的是猫的动捕,说是骨骼差不多,先凑合一下。”

动作捕捉。

对于当下的星火引擎来说已经不是什么难事。

但是对于黑神话这种动物怪物比较多的游戏,如何动捕,动捕演员如何动作,都是一门大学问。

同样是BOSS,如果你仔细观察,大部分游戏中的BOSS都是拟人形态的BOSS。

比如《鸣潮》前期的BOSS,基本都是拟人形态的。

为什么?

其实就是因为国内没有相关的产业,你要做动物怪兽的动捕,没人做。

为了解决这个问题。

无论是前世还是这条世界线。

黑神话悟空的团队,是真的尝试过收集真实动物的动作系统。

不过事实证明,这个脑洞完全不行。

最终还是在动物捕捉演员的探索下。

完成了一系列怪物的动作。

这也是为什么后世老是说黑神话带动的不仅仅是一个游戏,而是整个华夏产业链的提升。

毕竟在黑神话之后。

国内厂商要是想做一个灵活的人形虎BOSS,动捕演员就能很清楚地该怎么做,想要做龙形态的动捕也有了参考依据。

这也是为什么《鸣潮》在1.1版本之后能加入龙形态的BOSS。

很多人不了解什么叫产业升级。

这其实就是产业升级。

当然。

现在这件事,是星火牵头在做。

因为资金充足,这些细节会做得更充实。

林立也只是感慨一下。

好在。

真正战斗起来之后,相比起有些儿戏的“虎先锋”

林立控制的角色的动捕系统还是很出色的。

因为星河乐园本身也用到了大量的人物动捕,所以这一块控制起来还是相当轻松的。

林立先是上去砍了一套连招。

这一套连招很是丝滑。

打击反馈也很到位。

游戏还做了毛发点燃系统,就是虎先锋原地打滚扑灭火焰的动作有点滑稽。

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