第686章 第686节 (1/4)
而玩家们,则是在猜测自己到底能拿到几款游戏。
唯独,EPIC完全不能理解。
因为送游戏这个事情。
他们从去年的10月就开始了。
效果一直就那样。
可星火一搞,却又完全不同。
之所以出现这个结果,林立倒是很清楚原因。
就两个字。
集中。
折断筷子的故事人人都清楚。
与其一周送两款游戏,不如一年一次送10个大作。
成本不仅更低。
效果也会完全不同。前者,即便一周送两款,但还是有很多玩家不会下EPIC。
有可能是这一周送的游戏不一定喜欢,又或者觉得送的游戏在Steam已经买了,更直接的,也许就是单纯的懒。
之所以会出现这种情况,原因也简单,就是因为EPIC给的刺激不够。
做促销就如同拳头。
同样是给用户发30块钱,一定是要捏紧了打出去才有力。
一天发一块,发30天。
和一次性发30,发一天。
后者的冲击力显然更大。
星火这次在嘉年华上干的事情本质上就是这样的,送一款你不要,哪有机会抽十几款游戏呢?
而且是抽不是送。
那么EPIC有没有意识到,拳头要捏紧打出去呢?
其实是有意识的。
不过EPIC并没有这么做。
原因是EPIC没有足够强的第一方作品和独占大作,能够把玩家留下来。
如果一次性送很多游戏,确实能在短时间内大量地涨玩家。
但是搞完活动之后,玩家却留不下来。
所以,EPIC才会选择每周送一点,这样虽然效果没那么好,但至少能稳住人。
不过星火却恰好相反。
星火有大量的第一方作品,以及虽然数量不多,却质量可靠的独占佳作。
《太吾绘卷》《哈迪斯》《流浪地球》为代表的独立佳作。
《只狼》《怪猎》《最终幻想》等日本厂商的PC作品。
《刺客信条》《地平线》等育碧的经典游戏。
还有《英雄无敌》《战神》等一系列重置版的游戏。