第689章 第689节 (2/4)
最大的感知,就是游戏画面的进步。
相比上一次的DEMO,这次的实机演示有了显著的提升。
这不是分辨率带来的效果。
而是渲染技术,和光影技术的变化。
其中光影效果的改进尤为突出。
《东方幻想世界》的大世界是俯视角的,之前更偏向高密度像素风,但现在,则更像是一个“动画中的世界”
整个游戏的光影,不再只是简单的明暗变化。
而是变得更加细腻和真实。
变得更有动画之感,阳光透过树叶的缝隙,洒在跑闹的小妖精身上,形成斑驳的光影。
夜晚的月光则柔和地照亮整个博丽神社,营造出一种宁静而神秘的氛围。
配合渲染。
游戏整体的画风也变得更加清爽和动漫化。
这种风格的变化让游戏世界显得更加生动和富有活力。
角色们的动作更加流畅自然,表情也更加丰富。
这些升级,其实并不完全依赖星火引擎,而是星火互动动画制作组的前期研究,加上美术不断地在大世界叠加资源。
最后共同形成的结果。
在这一分钟的演示DEMO中,镜头从博丽神社缓缓展开,随着雾雨魔理沙的起飞,视角稍微拉高。
然后是雾之湖。
这里的景色更美。
原本的水体动画,因为机动战姬的技术迭代。
东方幻想世界也用上了新的动画水。
湖面上弥漫着淡淡的雾气,青蛙和其他各种动物在湖边跳跃嬉戏。
琪露诺在湖面上往雾雨魔理沙的方向挥手。
整个画面,自然而灵动。
除了美丽的风景,还有玩家们熟悉的角色。
还有人间之里的NPC。
他们有的在湖边垂钓,小孩在林间追逐。
有的在神社前祈祷,每一个动作都显得那么自然。
仿佛这群NPC真的生活在这个虚拟世界中。
虽然整个演示的时间并不长,但足以让现场的观众惊叹不已,惊呼声此起彼伏,几乎从未停歇。
此外。
在一闪而过的DEMO中,还展示了许多新玩法。
游戏还演示了许多在DEMO中未曾出现过的新玩法。
当然,这一切的一切。
都不如一个事实来得重要。