第693章 第693节 (2/4)
比如,中村悠一和杉田智和,直接穿了两套玩偶服。
所以当他们上台的时候。
台下的观众都要笑疯了,而且一想到刚刚这两个玩偶就一直在舞台周围晃悠,和观众互动,突然还有一种感动。
类似这样的好活,在整个嘉年华期间是很常见的。
而在整个日本嘉年华的现场,最热闹的当然还是要数东方幻想世界展区。
在嘉年华的现场。
还有记者采访到了ZUN。
根据ZUN在采访中的回话,他连ZUN自己都没想到,东方幻想乡能够爆发如此热烈的讨论。
不过在林立看来。
东方能够在日本大爆其实一点也不意外,毕竟前世东方IP在没有主流游戏大作的情况下,到了24年依然在日本有着不小的人气。
这本身已经很能说明问题。
而且前世的东方幻想乡和FATE其实差的也就是一个大众化的好作品,或者说缺少一个入坑作品来将人气给聚起来。
ZUN的弹幕游戏不是不好。
但是太小众了。
新玩家想要体验东方的魅力,游戏上真是很难下手。
东方幻想世界。
实际上就是在做这个市场的空白。
让大量听说过东方幻想世界的人,能够理解东方幻想乡的魅力点。
相比起日本玩家疯狂讨论东方幻想世界。
在世界范围内。
对《冒险世界》的讨论则更为猛烈。
这一点,反倒是林立没有预料到的,他有些小瞧了手痒理论在全世界范围的影响。
不仅仅是华夏游戏玩家已经很久没有看到一个能让人眼前一亮的作品。
欧美也一样。
魔兽之后,仿佛再没有那种能全员参与的大型MMORPG了。
也正是因为这种思绪的存在。
前世,很多游戏都在一开始被赋予了极高的期望,比如韩国的黑色沙漠。
也比如亚马逊在21年推出的新世界。
亚马逊的《新世界》上线Steam平台首周超过90万玩家同时在线,并成为Steam历史上TOP5的同时在线人数。
虽然仅仅数月之后,《新世界》的玩家流失率就高达85%。
平均玩家在线人数仅有14万左右。
这跟91万的玩家在线人数峰值相去甚远。
且一年之后,流失率更多。
但今天我们并不讨论为什么《新世界》会失败。
只是说全世界的玩家对MMORPG的需求,没有得到满足。