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第709章 第709节 (3/4)

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就是一致性,和分配性。

比如,同样一个角色,你不能上一个支线好感度拉满,下一个支线两人就不认识了。

所以到了游戏开发的后期。

星火对东方幻想世界编辑器做的更新一点不比正式游戏少。

当下。

玩家在成为认证共创者之后。

是能够看到角色卡的,每一个角色卡,都会将其已经存在的支线内容简介放在下面,玩家可以清晰的看到当前已有的支线任务有那些。

这他系统,可以帮助共创者进行故事联动,也可以避免设定冲突。

此外,共创者在进行游戏任务之前。

还需要进行设定,支线触发前提,比如好感要到多少之类的。

避免出现割裂感。

事实上,因为投稿的人太多,东方幻想世界有专门的小组来对这些任务进行梳理,归类,修订,再汇总。

到现在,已经形成了流水线了。

而在星火的这条公告下面,特别是在推特的这个公告下面,不少参与共创的作者都纷纷留言。

他们通常都表现得很惊讶。

“哇哦,感谢星火,没想到会专门给我们发个公告。”

“这就是为什么,星火其实是最具独立游戏风格的厂商。”

“我喜欢星火的开放和大度。”

“哈哈哈,是的,给星火做MOD,不必担心他把你的钱吃掉。”

其实在游戏圈。

不少厂商都会吸收MOD。

本质上,这个共创社区其实也是MOD的一种,只不过这是一个需要官方审核的剧情MOD。

而星火凭借之前对《星河乐园:探索》MOD社区的融合,摸清楚了一条这种共创的道路。

这条路其实很简单。

没那么复杂。

让MOD创作者能拿到钱,能获得荣誉,去分享。

就这么简单。

不过简单是简单。

却没有几个人,或者说几个公司能做到。

因为对他们来说。

少赚就是亏。

更何况,你是利用我的平台来赚钱,凭什么?

所以,当你不去分享的时候。

自然也就享受不到这种共创带来的福利。

第三百零三章 共创才是王道

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