第709章 第709节 (3/4)
就是一致性,和分配性。
比如,同样一个角色,你不能上一个支线好感度拉满,下一个支线两人就不认识了。
所以到了游戏开发的后期。
星火对东方幻想世界编辑器做的更新一点不比正式游戏少。
当下。
玩家在成为认证共创者之后。
是能够看到角色卡的,每一个角色卡,都会将其已经存在的支线内容简介放在下面,玩家可以清晰的看到当前已有的支线任务有那些。
这他系统,可以帮助共创者进行故事联动,也可以避免设定冲突。
此外,共创者在进行游戏任务之前。
还需要进行设定,支线触发前提,比如好感要到多少之类的。
避免出现割裂感。
事实上,因为投稿的人太多,东方幻想世界有专门的小组来对这些任务进行梳理,归类,修订,再汇总。
到现在,已经形成了流水线了。
而在星火的这条公告下面,特别是在推特的这个公告下面,不少参与共创的作者都纷纷留言。
他们通常都表现得很惊讶。
“哇哦,感谢星火,没想到会专门给我们发个公告。”
“这就是为什么,星火其实是最具独立游戏风格的厂商。”
“我喜欢星火的开放和大度。”
“哈哈哈,是的,给星火做MOD,不必担心他把你的钱吃掉。”
其实在游戏圈。
不少厂商都会吸收MOD。
本质上,这个共创社区其实也是MOD的一种,只不过这是一个需要官方审核的剧情MOD。
而星火凭借之前对《星河乐园:探索》MOD社区的融合,摸清楚了一条这种共创的道路。
这条路其实很简单。
没那么复杂。
让MOD创作者能拿到钱,能获得荣誉,去分享。
就这么简单。
不过简单是简单。
却没有几个人,或者说几个公司能做到。
因为对他们来说。
少赚就是亏。
更何况,你是利用我的平台来赚钱,凭什么?
所以,当你不去分享的时候。
自然也就享受不到这种共创带来的福利。
第三百零三章 共创才是王道